一种虚拟现实环境的实时光影追踪渲染系统技术方案

技术编号:46497102 阅读:5 留言:0更新日期:2025-09-26 19:14
本发明专利技术涉及实时渲染技术领域,具体为一种虚拟现实环境的实时光影追踪渲染系统,系统包括:光源可达性预计算模块,基于虚拟现实环境的场景几何体与光源位置,对覆盖体积介质的三维网格中每个单元投射连线至光源。本发明专利技术中,通过基于场景几何体与光源位置执行连线遮挡比例判断,建立反映遮挡空间分布的光程密度场数据,在体素层面构建光照可达性的密度表示,使后续光线路径推进具备密度感知能力,增强了对复杂遮挡结构的识别精度。提取G‑Buffer中的法线梯度与前一帧亮度方差,融合帧间几何边界变化与亮度波动行为,构建像素级特征强度值集合,并写入二维图谱,用于引导后续采样密度调控,实现跨帧动态信息的局部响应。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及实时渲染,尤其涉及一种虚拟现实环境的实时光影追踪渲染系统


技术介绍

1、实时渲染
专注于在极短时间内完成图像或画面的生成与更新,以支持交互式图形系统对画面实时响应的需求。

2、现有技术中,图像生成多依赖屏幕空间均匀采样与固定步进策略,导致在采样密集度与场景复杂性不匹配时,出现资源分配不均或渲染细节丢失的问题。由于缺乏对光照遮挡结构的密度预估,现有实时渲染往往难以根据遮挡层级调整光线路径推进速度,使得在高遮挡区域误判频繁,影响阴影边缘处理与透明区域表现。帧间特征利用仅限于像素值差异判断,未能融合几何与亮度的双向变化线索,导致动态区域更新策略过于粗糙,容易引发频闪与不稳定感。因此,需要进行改进。


技术实现思路

1、本专利技术的目的是解决现有技术中存在的缺点,而提出的一种虚拟现实环境的实时光影追踪渲染系统。

2、为了实现上述目的,本专利技术采用了如下技术方案:一种虚拟现实环境的实时光影追踪渲染系统包括:

3、光源可达性预计算模块,基于虚拟现实环境的场景几何体本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种虚拟现实环境的实时光影追踪渲染系统,其特征在于,所述系统包括:

2.根据权利要求1所述的虚拟现实环境的实时光影追踪渲染系统,其特征在于,所述光程密度场数据的获取步骤为:

3.根据权利要求1所述的虚拟现实环境的实时光影追踪渲染系统,其特征在于,所述像素特征强度值集合的获取步骤为:

4.根据权利要求1所述的虚拟现实环境的实时光影追踪渲染系统,其特征在于,所述采样注入引导图谱的获取步骤为:

5.根据权利要求1所述的虚拟现实环境的实时光影追踪渲染系统,其特征在于,所述屏幕空间非均匀采样点分布的获取步骤为:

6.根据权利要求1所述...

【技术特征摘要】

1.一种虚拟现实环境的实时光影追踪渲染系统,其特征在于,所述系统包括:

2.根据权利要求1所述的虚拟现实环境的实时光影追踪渲染系统,其特征在于,所述光程密度场数据的获取步骤为:

3.根据权利要求1所述的虚拟现实环境的实时光影追踪渲染系统,其特征在于,所述像素特征强度值集合的获取步骤为:

4.根据权利要求1所述的虚拟现实环境的实时光影追踪渲染系统,其特征在于,所述采样注入引导图谱的获取步骤为:

5.根据权利要求...

【专利技术属性】
技术研发人员:杨敏杨乐笙王薇
申请(专利权)人:南京宁笙科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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