【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及人机交互,尤其涉及一种虚拟对象控制方法、装置、电子设备和存储介质。
技术介绍
1、目前赛车游戏中车辆行驶过程中,存在虚拟对象在车辆旁伴飞,通常随从对象伴飞方法是将随从对象挂接到车辆的某个骨骼,当车辆在赛道内运行过程中,随从对象随车辆的状态做对应的动作,以达到随车辆一样稳定运行。但是,因为挂接的方式等同于随从对象必须跟随车辆做运动,像两条平行线,会存在随从对象表现僵硬呆板,以及运动过程中左右晃动的问题。
技术实现思路
1、本专利技术提供了一种虚拟对象控制方法、装置、电子设备和存储介质,以实现随从对象操控和车辆操控解耦,解决虚拟对象表现僵硬呆板、以及虚拟对象运动过程中左右晃动的问题。
2、根据本专利技术的一方面,提供了一种虚拟对象控制方法,通过在终端设备的图形用户界面中显示至少部分的游戏场景,所述图形用户界面中上显示的游戏场景中至少包括第一虚拟对象和第二虚拟对象,其中,所述第一虚拟对象通过所述终端设备进行控制,所述第二虚拟对象为所述第一虚拟对象的随从对象;所述虚拟对象
...【技术保护点】
1.一种虚拟对象控制方法,其特征在于,通过在终端设备的图形用户界面中显示至少部分的游戏场景,所述图形用户界面中上显示的游戏场景中至少包括第一虚拟对象和第二虚拟对象,其中,所述第一虚拟对象通过所述终端设备进行控制,所述第二虚拟对象为所述第一虚拟对象的随从对象;所述虚拟对象控制方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二方向垂直于所述第一方向,且所述第二方向、所述第一方向与所述第一虚拟对象在同一个平面,所述第一方向为所述第一虚拟对象运动过程中的所述第一虚拟对象的朝向。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,确定所述第一虚拟对象
...【技术特征摘要】
1.一种虚拟对象控制方法,其特征在于,通过在终端设备的图形用户界面中显示至少部分的游戏场景,所述图形用户界面中上显示的游戏场景中至少包括第一虚拟对象和第二虚拟对象,其中,所述第一虚拟对象通过所述终端设备进行控制,所述第二虚拟对象为所述第一虚拟对象的随从对象;所述虚拟对象控制方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二方向垂直于所述第一方向,且所述第二方向、所述第一方向与所述第一虚拟对象在同一个平面,所述第一方向为所述第一虚拟对象运动过程中的所述第一虚拟对象的朝向。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,确定所述第一虚拟对象与所述第二虚拟对象之间的第一相对距离,包括:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,基于所述第一相对距离,控制所述第二虚拟对象在所述第一方向上进行运动,包括:
5.根据权利要求2-4任一所述的方法,其特征在于,所述确定所述第一虚拟对象与所述第二虚拟对象之间的第二相对距离,包括:
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,若所述第一虚拟对象的运动状态为转弯状态,则所述确定所述第一虚拟对象与所述第二虚拟对象之间的第二相对距离,包括:
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,获取所述第一虚拟对象的第一转弯角度信息之后,所述方法还包括:
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,确定所述第一虚拟对象的转弯状态为右转状...
【专利技术属性】
技术研发人员:郑锦旺,陈雅琪,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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