【技术实现步骤摘要】
本技术涉及游戏外设,特别涉及一种游戏手柄。
技术介绍
1、游戏手柄是一种电子游戏控制器,游戏手柄通常包括各种按钮、摇杆、扳机按键等用于输入信号的结构,为玩家提供沉浸式的游戏体验。
2、游戏手柄的扳机按键分为多种类型,例如数字扳机按键、模拟扳机按键、双体扳机按键等,数字扳机按键,就是一个导电键、轻触开关或微动开关组成;模拟扳机按键是具有模拟量的扳机按键,常见的有触发高碳的导电胶式模拟器按键,或磁性件与霍尔感应元件组成的磁感应霍尔扳机按键。在实现模拟器扳机时,为了按键更好地回弹并具有一定的回弹力手感,往往会在里面设计一个回弹弹簧。双体扳机按键,就是数字扳机与模拟扳机的组合。
3、现有的无论何种类型的扳机按键的内部,只有一种固定模式,用户在分别体验扳机按键结构不同的两种游戏手柄时,手指需要提供的按压力度不同,这使得用户在换用手柄时需要一段时间适应手感,影响游戏体验。
技术实现思路
1、本技术的主要目的是提出一种游戏手柄,旨在实现按键扳机的按压力度可调节。
2、
...【技术保护点】
1.一种游戏手柄(100),其特征在于,包括:
2.如权利要求1所述的游戏手柄(100),其特征在于,所述调节组件(6)包括定位件(61)以及调节结构(62),所述调节结构(62)活动连接于所述安装空间(102)的壁面,所述定位件(61)一端连接于所述调节结构(62),另一端形成有所述定位端(602),所述调节结构(62)至少部分显露于所述调节口(104)外形成所述调节端(601)。
3.如权利要求2所述的游戏手柄(100),其特征在于,所述调节结构(62)包括螺杆(621)以及连接于所述螺杆(621)一端的调节件,所述螺杆(621)转动安装于
...【技术特征摘要】
1.一种游戏手柄(100),其特征在于,包括:
2.如权利要求1所述的游戏手柄(100),其特征在于,所述调节组件(6)包括定位件(61)以及调节结构(62),所述调节结构(62)活动连接于所述安装空间(102)的壁面,所述定位件(61)一端连接于所述调节结构(62),另一端形成有所述定位端(602),所述调节结构(62)至少部分显露于所述调节口(104)外形成所述调节端(601)。
3.如权利要求2所述的游戏手柄(100),其特征在于,所述调节结构(62)包括螺杆(621)以及连接于所述螺杆(621)一端的调节件,所述螺杆(621)转动安装于所述安装空间(102)的壁面,所述调节件显露于所述调节口(104)外,所述定位件(61)的一端与所述螺杆(621)螺纹连接。
4.如权利要求3所述的游戏手柄(100),其特征在于,所述调节件为调节轮(623),所述调节轮(623)与所述螺杆(621)同轴固定;
5.如权利要求3所述的游戏手柄(100),其特征在于,所述定位端(602)为设于所述定位件(61)的周侧的卡接臂(611),所述卡接臂(611)的一侧开设有卡接口(612);
6.如权利要求5所述的游戏手柄(100),其特征在于,所述扭簧(71)靠近所述卡接臂(611)的...
【专利技术属性】
技术研发人员:胡孝晨,利德勇,
申请(专利权)人:深圳市七熊科技有限公司,
类型:新型
国别省市:
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。