游戏手柄制造技术

技术编号:46465999 阅读:4 留言:0更新日期:2025-09-23 22:28
本技术公开了一种游戏手柄,包括外壳、扳机按键、调节组件以及弹性件,其中,外壳内设置有安装空间,安装空间的壁面开设有安装口以及调节口;扳机按键转动安装于安装口,扳机按键部分显露于外壳外;调节组件包括调节端和定位端,调节组件活动连接于外壳,调节端显露于调节口外,调节端传动连接定位端;弹性件的一端连接扳机按键,另一端连接定位端,调节端可相对于外壳活动,并带动定位端活动,从而压紧或放松弹性件。本技术通过上述方案,用户可以通过操作调节组件显露在外壳外的调节端,使得调节端带动定位端运动,从而改变弹性件的形变量,弹性件作用于扳机按键的力相应改变,这样就可以满足不同力度需求的用户。

【技术实现步骤摘要】

本技术涉及游戏外设,特别涉及一种游戏手柄


技术介绍

1、游戏手柄是一种电子游戏控制器,游戏手柄通常包括各种按钮、摇杆、扳机按键等用于输入信号的结构,为玩家提供沉浸式的游戏体验。

2、游戏手柄的扳机按键分为多种类型,例如数字扳机按键、模拟扳机按键、双体扳机按键等,数字扳机按键,就是一个导电键、轻触开关或微动开关组成;模拟扳机按键是具有模拟量的扳机按键,常见的有触发高碳的导电胶式模拟器按键,或磁性件与霍尔感应元件组成的磁感应霍尔扳机按键。在实现模拟器扳机时,为了按键更好地回弹并具有一定的回弹力手感,往往会在里面设计一个回弹弹簧。双体扳机按键,就是数字扳机与模拟扳机的组合。

3、现有的无论何种类型的扳机按键的内部,只有一种固定模式,用户在分别体验扳机按键结构不同的两种游戏手柄时,手指需要提供的按压力度不同,这使得用户在换用手柄时需要一段时间适应手感,影响游戏体验。


技术实现思路

1、本技术的主要目的是提出一种游戏手柄,旨在实现按键扳机的按压力度可调节。

2、为实现上述目的,本技本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏手柄(100),其特征在于,包括:

2.如权利要求1所述的游戏手柄(100),其特征在于,所述调节组件(6)包括定位件(61)以及调节结构(62),所述调节结构(62)活动连接于所述安装空间(102)的壁面,所述定位件(61)一端连接于所述调节结构(62),另一端形成有所述定位端(602),所述调节结构(62)至少部分显露于所述调节口(104)外形成所述调节端(601)。

3.如权利要求2所述的游戏手柄(100),其特征在于,所述调节结构(62)包括螺杆(621)以及连接于所述螺杆(621)一端的调节件,所述螺杆(621)转动安装于所述安装空间(102...

【技术特征摘要】

1.一种游戏手柄(100),其特征在于,包括:

2.如权利要求1所述的游戏手柄(100),其特征在于,所述调节组件(6)包括定位件(61)以及调节结构(62),所述调节结构(62)活动连接于所述安装空间(102)的壁面,所述定位件(61)一端连接于所述调节结构(62),另一端形成有所述定位端(602),所述调节结构(62)至少部分显露于所述调节口(104)外形成所述调节端(601)。

3.如权利要求2所述的游戏手柄(100),其特征在于,所述调节结构(62)包括螺杆(621)以及连接于所述螺杆(621)一端的调节件,所述螺杆(621)转动安装于所述安装空间(102)的壁面,所述调节件显露于所述调节口(104)外,所述定位件(61)的一端与所述螺杆(621)螺纹连接。

4.如权利要求3所述的游戏手柄(100),其特征在于,所述调节件为调节轮(623),所述调节轮(623)与所述螺杆(621)同轴固定;

5.如权利要求3所述的游戏手柄(100),其特征在于,所述定位端(602)为设于所述定位件(61)的周侧的卡接臂(611),所述卡接臂(611)的一侧开设有卡接口(612);

6.如权利要求5所述的游戏手柄(100),其特征在于,所述扭簧(71)靠近所述卡接臂(611)的...

【专利技术属性】
技术研发人员:胡孝晨利德勇
申请(专利权)人:深圳市七熊科技有限公司
类型:新型
国别省市:

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