【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及游戏开发,具体为一种用于游戏开发的自动化测试与质量评估系统。
技术介绍
1、随着电子游戏产业的逐步发展,游戏开发流程日趋复杂,涉及多种模块协同,包括图形渲染、物理模拟、事件驱动、网络同步等,尤其是在高度互动和多样化场景的游戏中,开发者对游戏运行过程中的物理逻辑一致性、系统稳定性及用户交互体验提出了更高要求,为了保障产品质量,游戏测试成为不可或缺的一环。
2、然而,当前用于游戏开发的自动化测试与质量评估系统在实际运行中仍面临着一些挑战,首先,现有游戏测试场景构造往往依赖固定脚本或静态输入,缺乏基于初始随机种子生成的事件扰动机制,导致覆盖范围受限;其次,在错误识别环节,现有方法多依赖表面表现或结果对比,无法基于帧级时序信息精确捕捉潜在的物理逻辑偏差,整体测试系统性能有待优化。
技术实现思路
1、为了解决目前
技术介绍
中提及的现有用于游戏开发的自动化测试与质量评估系统中测试用例生成缺乏扰动与随机性以及物理逻辑错误检测粒度不足的技术问题,本专利技术的目的是提供一种整体测试性 ...
【技术保护点】
1.一种用于游戏开发的自动化测试与质量评估系统,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的一种用于游戏开发的自动化测试与质量评估系统,其特征在于,所述状态信息包括碰撞前后实体的位置和碰撞前后时间点;
3.根据权利要求1所述的一种用于游戏开发的自动化测试与质量评估系统,其特征在于,所述扰动碰撞恢复系数序列的计算步骤为,计算扰动偏移量、基于所述扰动偏移量计算扰动后碰撞恢复系数、以及基于所述扰动后碰撞恢复系数生成所述扰动碰撞恢复系数序列;
4.根据权利要求1所述的一种用于游戏开发的自动化测试与质量评估系统,其特征在于,所述时序数据包括物
...【技术特征摘要】
1.一种用于游戏开发的自动化测试与质量评估系统,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的一种用于游戏开发的自动化测试与质量评估系统,其特征在于,所述状态信息包括碰撞前后实体的位置和碰撞前后时间点;
3.根据权利要求1所述的一种用于游戏开发的自动化测试与质量评估系统,其特征在于,所述扰动碰撞恢复系数序列的计算步骤为,计算扰动偏移量、基于所述扰动偏移量计算扰动后碰撞恢复系数、以及基于所述扰动后碰撞恢复系数生成所述扰动碰撞恢复系数序列;
4.根据权利要求1所述的一种用于游戏开发的自动化测试与质量评估系统,其特征在于,所述时序数据包括物理引擎计算周期序列、事件响应时间戳序列及帧渲染间隔序列;
5.根据权利要求4所述的一种用于游戏开发的自动化测试与质量...
【专利技术属性】
技术研发人员:潘国安,欧冰欣,
申请(专利权)人:安徽墨妮互娱信息科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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