【技术实现步骤摘要】
本专利技术属于虚拟现实互动,具体地说是一种人与场景的虚拟现实互动实现方法及系统。
技术介绍
1、现有技术在人与场景进行虚拟现实互动时在现实动作与虚拟动作的差异判断和优化方面存在诸多问题,例如:没有从多维度量化现实动作与虚拟动作的差异,可能导致对动作的衡量比较片面,从而导致差异计算不准确,没有根据差异性对动作进行分组,从而无法判断差异的根源是虚拟标准不合理还是用户在某次做动作时因自身原因导致动作完成度不高。在虚拟动作的优化方面,缺乏有效的方法判断现实动作和虚拟动作差异大的原因是否为虚拟动作标准设置不合理,从而无法针对不同差异动作制定差异性策略,导致无法高效准确的解决现实动作与虚拟动作差异大的问题,从而降低了用户进行虚拟现实互动时的体验感。
2、为此,本专利技术提供了一种人与场景的虚拟现实互动实现方法及系统。
技术实现思路
1、为了弥补现有技术的不足,解决
技术介绍
中所提出的至少一个技术问题。
2、本专利技术解决其技术问题所采用的技术方案是:
3、一种人与场景
...【技术保护点】
1.一种人与场景的虚拟现实互动实现方法,其特征在于:包括:
2.根据权利要求1所述的一种人与场景的虚拟现实互动实现方法,其特征在于:
3.根据权利要求1所述的一种人与场景的虚拟现实互动实现方法,其特征在于:
4.根据权利要求1所述的一种人与场景的虚拟现实互动实现方法,其特征在于:
5.根据权利要求4所述的一种人与场景的虚拟现实互动实现方法,其特征在于:
6.根据权利要求4所述的一种人与场景的虚拟现实互动实现方法,其特征在于:
7.根据权利要求1所述的一种人与场景的虚拟现实互动实现方法,其特征在于:
8.根...
【技术特征摘要】
1.一种人与场景的虚拟现实互动实现方法,其特征在于:包括:
2.根据权利要求1所述的一种人与场景的虚拟现实互动实现方法,其特征在于:
3.根据权利要求1所述的一种人与场景的虚拟现实互动实现方法,其特征在于:
4.根据权利要求1所述的一种人与场景的虚拟现实互动实现方法,其特征在于:
5.根据权利要求4所述的一种人与场景的虚拟现实互动实现方法,其特征在于:
【专利技术属性】
技术研发人员:常丽君,张兴业,王新宇,孙佳,陈正祥,孙启恒,秦硕,崔甜甜,张博,胡德昊,董延凯,刘莹,高健,范欣琪,祝铭泽,刘鹏,
申请(专利权)人:山东体育学院,
类型:发明
国别省市:
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