【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及多媒体教学领域,具体为一种基于虚拟现实的多媒体教学方法及系统。
技术介绍
1、虚拟现实(vr)技术凭借其沉浸式、交互式的特性,在教育领域的应用日益受到重视。通过构建逼真的三维虚拟环境,vr技术能够为学习者提供传统教学模式难以比拟的实践机会和感官体验,尤其在多媒体教学中,它能够将抽象复杂的知识以直观生动的方式呈现出来,从而激发学习兴趣,提高学习效率。目前,基于虚拟现实的多媒体教学系统通常需要渲染包含众多教学对象的复杂三维场景,并响应学习者的各种交互操作。为了提升教学效果,真实感渲染与高效交互是其中的关键技术环节。例如,在光照模型方面,blinn-phong等经典模型被广泛应用于计算物体表面的光照效果,通过模拟环境光、漫反射和镜面反射来再现真实世界的光照现象。
2、然而,在渲染层面,许多系统采用统一的渲染策略处理场景中的所有教学对象,未能充分考虑不同对象在教学过程中的重要性差异以及学习者的关注焦点变化。当场景复杂度较高,教学对象数量众多时,对所有对象均进行高精度渲染会消耗大量的计算资源,可能导致画面卡顿,影响学习体
...【技术保护点】
1.一种基于虚拟现实的多媒体教学方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对于满足预设关注条件的教学对象,计算教学对象表面采样点的半程向量,具体为:
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当学习者对所述对象执行特定观察交互时,则调整所述半程向量的镜面反射视觉参数,具体为:
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据教学对象的预设教学目标和学习者的状态调整教学对象的几何遮蔽函数的计算参数集和着色贡献权重,具体为:
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于教学重
...【技术特征摘要】
1.一种基于虚拟现实的多媒体教学方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对于满足预设关注条件的教学对象,计算教学对象表面采样点的半程向量,具体为:
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当学习者对所述对象执行特定观察交互时,则调整所述半程向量的镜面反射视觉参数,具体为:
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据教学对象的预设教学目标和学习者的状态调整教学对象的几何遮蔽函数的计算参数集和着色贡献权重,具体为:
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于教学重要性与学习者交互焦点,划分教...
【专利技术属性】
技术研发人员:张鑫,邢汉钊,
申请(专利权)人:深圳聚猿网络科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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