【技术实现步骤摘要】
本申请涉及计算机,具体而言,涉及一种游戏作战决策方法、装置、设备及存储介质。
技术介绍
1、在一些游戏中,在决定是否攻占城池时,需要阵营中的盟主根据经验进行作战决策,并通知阵营中的成员具体的作战时间、需要攻占的城池以及各成员需要进行的准备。
2、但是,这种人工决策的方式缺乏对成员状态的量化分析,因此难以保证成员在线时间与作战时间的匹配,并且也难以实现作战需求与实际兵力储备的平衡,因此存在作战决策的成功率低的问题。
技术实现思路
1、本申请的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种游戏作战决策方法、装置、设备及存储介质,以解决现有技术中游戏中作战决策的成功率低的问题。
2、为实现上述目的,本申请采用的技术方案如下:
3、第一方面,本申请提供了一种游戏作战决策方法,通过终端设备提供所述游戏的图形用户界面,所述游戏具有对应的场景地图,所述场景地图中包括至少一个待占领区域;所述方法包括:
4、响应针对待占领区域的作战预测指示,获取当前阵营在历史预
...【技术保护点】
1.一种游戏作战决策方法,其特征在于,通过终端设备提供所述游戏的图形用户界面,所述游戏具有对应的场景地图,所述场景地图中包括至少一个待占领区域;
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一在线信息以及当前等级信息,预测得到当前阵营未来预设时段内的第二在线信息以及各虚拟资源信息,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一在线信息预测得到当前阵营未来预设时段内的第二在线信息,包括:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在线信息包括:当前阵营中虚拟对象的在线数量;
5.根据权利
...【技术特征摘要】
1.一种游戏作战决策方法,其特征在于,通过终端设备提供所述游戏的图形用户界面,所述游戏具有对应的场景地图,所述场景地图中包括至少一个待占领区域;
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一在线信息以及当前等级信息,预测得到当前阵营未来预设时段内的第二在线信息以及各虚拟资源信息,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一在线信息预测得到当前阵营未来预设时段内的第二在线信息,包括:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在线信息包括:当前阵营中虚拟对象的在线数量;
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据各所述虚拟对象的当前等级信息以及各所述虚拟对象的在线时间,预测得到当前阵营的虚拟资源信息,包括:
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第二在线信息以及虚拟资源信息,生成针对待占领区域的目标作战策略,包括:
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据各时段的第二在线信息、当前阵营的虚拟资源信息以及所述待占领区域的当前虚拟资源信息,确定各未来预设时段的作战预测结果,包括:
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据各未来预设时段的作战预测结果,生成所述目标作战策略,包括:
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述显示所述当前阵营在各未来预设时段的在线率、虚拟资源信息以及作战成功率,包括:
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述预测得到所述待占领区域在未来预设时段内的虚拟资源信息之后,所述方法还包括:
12.根据权利要求11所述的方法,...
【专利技术属性】
技术研发人员:钱子玮,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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