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一种基于动态感官刺激的注意力训练的方法和装置制造方法及图纸

技术编号:46140260 阅读:21 留言:0更新日期:2025-08-19 19:30
本申请提供一种基于动态感官刺激的注意力训练的方法和装置。该方法包括:生成并向用户呈现游戏交互界面,该游戏交互界面包括用于训练该用户的注意力水平的至少一个游戏任务,该游戏任务通过至少一种感官刺激呈现,该至少一种感官刺激的至少一个变化维度由至少一个具有多个取值的变量构成;获取该用户进行该至少一个游戏任务时的表现信息,该表现信息用于指示在至少一个该变量的不同取值的情况下的该用户的注意力集中程度;根据该表现信息,确定该用户的注意力水平。通过该方案,提高了注意力训练过程的多样性和趣味性。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及注意力训练领域,尤其涉及一种基于动态感官刺激的注意力训练的方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。


技术介绍

1、注意力缺陷多动障碍(attention-deficit/hyperactivity disorder,adhd)是一种常见的神经发育性疾病,主要表现为注意力不集中、多动和冲动行为。神经可塑性原理中说明adhd患者的大脑前额叶皮层(负责执行功能)和基底神经节(调节注意力)存在功能异常。近年来,研究表明,重复的注意力训练,如,工作记忆训练、专注力任务,可以通过增强神经可塑性,改善大脑相关区域的功能连接,从而缓解症状,已被多项神经科学研究证实能够改善adhd症状。

2、然而,现有注意力训练系统训练形式单一且反馈机制薄弱,多采用重复性任务如点击目标、数字排序等,普遍存在趣味性不足、适应性差等问题,难以维持训练用户如儿童患者的训练兴趣。


技术实现思路

1、有鉴于此,本申请提供一种基于动态感官刺激的注意力训练方法、装置、设备及计算机可读存储介质,通过将注意力训练的训练任务与具有动态感官本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种基于动态感官刺激的注意力训练方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述表现信息包括游戏实时表现信息,所述方法还包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述游戏实时表现信息包括能力水平和负荷水平,所述能力水平用于指示所述用户对于所述游戏任务的完成程度,所述负荷水平用于指示所述用户对于所述游戏任务的压力承受能力。

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述负荷水平包括以下的一种或者多种:

5.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,所述表现信息包括所述用户的第一EEG信号和脑地形图,...

【技术特征摘要】

1.一种基于动态感官刺激的注意力训练方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述表现信息包括游戏实时表现信息,所述方法还包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述游戏实时表现信息包括能力水平和负荷水平,所述能力水平用于指示所述用户对于所述游戏任务的完成程度,所述负荷水平用于指示所述用户对于所述游戏任务的压力承受能力。

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述负荷水平包括以下的一种或者多种:

5.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,所...

【专利技术属性】
技术研发人员:韩秋蕾李文杰赵剑匡哲君史丽娟
申请(专利权)人:长春大学
类型:发明
国别省市:

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