【技术实现步骤摘要】
本公开涉及游戏设计,尤其是涉及一种游戏交互控制方法、装置和电子设备。
技术介绍
1、在竞技类游戏中,玩家角色可以使用游戏技能攻击敌方角色,但是目前玩家角色可使用的游戏技能较为单一,游戏场景内容和场景变化有限,从而导致玩家游戏兴趣较低。
技术实现思路
1、本公开的目的在于提供一种游戏交互控制方法、装置和电子设备,以提高游戏可玩性和游戏体验感。
2、第一方面,本公开提供了一种游戏交互控制方法,该方法包括:通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面中包括游戏场景,游戏场景中包括:通过终端设备控制的第一游戏角色,以及第二游戏角色;响应针对第一游戏技能的第一释放操作,控制第一游戏角色在游戏场景中释放第一游戏技能;响应于第一游戏技能命中第二游戏角色,控制对第二游戏角色造成伤害,并为第一游戏角色新增目标游戏增益;其中,目标游戏增益用于提升第一游戏角色拥有的第一游戏技能和/或第二游戏技能的技能效果。
3、第二方面,本公开提供了一种游戏交互控制装置,该装置包括:界面显示模块,用于通
...【技术保护点】
1.一种游戏交互控制方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应针对第一游戏技能的第一释放操作,控制所述第一游戏角色在所述游戏场景中释放所述第一游戏技能的步骤,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一游戏技能命中所述第二游戏角色,控制对所述第二游戏角色造成伤害,并为所述第一游戏角色新增目标游戏增益的步骤,包括:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述减少所述第二游戏角色的属性参数的步骤,包括如下至少一种:
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于
...【技术特征摘要】
1.一种游戏交互控制方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应针对第一游戏技能的第一释放操作,控制所述第一游戏角色在所述游戏场景中释放所述第一游戏技能的步骤,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一游戏技能命中所述第二游戏角色,控制对所述第二游戏角色造成伤害,并为所述第一游戏角色新增目标游戏增益的步骤,包括:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述减少所述第二游戏角色的属性参数的步骤,包括如下至少一种:
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述目标道具内置存储空间;所述从所述第一游戏角色所在位置朝向第一方向发射的目标道具的存储空间为空状态;所述方法还包括:
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述为所述第一游戏角色新增目标游戏增益的步骤之后,所述方法还包括:
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述目标射线可跨越所述游戏场景中高度小于或者等于预设高度阈值的障碍物;所述目标对象为:所述游戏场景中高度大于所述预设高度阈值的障碍物,或者所述第二游戏角色。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述为所述第一游戏角色新增目标游戏增益的步骤之前,所述方法还包括:
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述第二游戏技能的技能释放操作,控制在所述游戏场景中生成第二预设范围的第二标识的步骤,包括:
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述第二游戏技能的技能释放操作,基于所述技能释放操作确定技能释放参数的步骤,包括:
12.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述第二游戏技能的技能释放操作,基于所述技能释放操作确定技能释放参数的步骤,包括:
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述基于所述技能释放参数,向所述游戏场景中抛射预设对象的步骤,包括:
14.根据权利要...
【专利技术属性】
技术研发人员:韩易忱,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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