【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及三维建模,更具体的,涉及一种三维模型的材质生成方法和电子设备。
技术介绍
1、高质量的3d资产不仅依赖于准确的几何建模,还需要真实感的表面材质(textures&materials)以支持基于物理的渲染(physically-based rendering,pbr)。其中,基于物理的渲染是依据真实物理规律模拟光线与材质交互的渲染方法,即,3d资产中准确的材质信息是基于物理的渲染的基础。
2、而针对3d资产的材质生成,已经存在较多材质生成方法,但是这些材质生成方法得到的表面材质信息往往与现实世界感知存在不一致,从而影响基于3d资产的表面材质信息渲染的图像的真实感。例如,基于单视图推测双向反射分布函数(svbrdf)预测材质类别,通常会受到环境光的干扰,导致新颖光照环境下的渲染图像与现实世界感知存在不一致。又例如,传统方法在复杂3d资产表面材质的处理上主要是在模型表面上重复使用同一材质纹理(即,平铺材质),而复杂3d资产表面往往并非同一材质纹理,导致无法真实地生成和表现3d资产的外观。
【技术保护点】
1.一种三维模型的材质生成方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取待渲染三维模型的第一图像集,包括:
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述第一视角对应的材质分类图中每一像素点的预测材质类别映射至所述uv贴图,得到所述第一视角对应的材质分类uv图,包括:
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述多个第一视角包括多个第一相机位姿和多个第二相机位姿,所述第一相机位姿对应的材质分类uv图为第一材质分类uv图,所述第二相机位姿对应的材质分类uv图为第二材质分类uv图,所述根据所
...【技术特征摘要】
1.一种三维模型的材质生成方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取待渲染三维模型的第一图像集,包括:
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述第一视角对应的材质分类图中每一像素点的预测材质类别映射至所述uv贴图,得到所述第一视角对应的材质分类uv图,包括:
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述多个第一视角包括多个第一相机位姿和多个第二相机位姿,所述第一相机位姿对应的材质分类uv图为第一材质分类uv图,所述第二相机位姿对应的材质分类uv图为第二材质分类uv图,所述根据所述多个第一视角中每一第一视角对应的材质分类uv图,确定目标材质分类uv图,包括:
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标材质分类uv图包括每一像素点的目...
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