【技术实现步骤摘要】
本申请涉及游戏,具体涉及一种虚拟场景编辑处理方法、装置、电子设备和存储介质。
技术介绍
1、游戏已成为人们日常休闲娱乐的重要方式之一,在一些游戏中,为了提升玩家的游戏体验,需要对虚拟场景进行编辑。
2、现有对虚拟场景进行编辑的方式,创作者会反复旋转虚拟相机的视角,以对虚拟场景进行编辑和建模。而虚拟相机的旋转始终以一虚拟角色的位置为基准点,虚拟相机会围绕该虚拟角色进行水平或垂直方向的旋转。在虚拟场景中对该虚拟角色的远距离虚拟对象进行多角度建模编辑的情况下,创作者需要反复执行移动虚拟相机,旋转视角,定位虚拟对象的冗余操作流程,严重影响编辑效率。
3、因此,现有的虚拟场景编辑处理方案存在编辑效率低下问题。
技术实现思路
1、本申请实施例提供一种虚拟场景编辑处理方法、装置、电子设备和存储介质,可以通过选中虚拟对象,以将虚拟相机的旋转中心切换至虚拟对象对应的参考点,结合该参考点以及虚拟对象与虚拟相机之间的距离控制虚拟相机的旋转以调整视角,使得虚拟相机在调整后的视角下拍摄的虚拟
...【技术保护点】
1.一种虚拟场景编辑处理方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的虚拟场景编辑处理方法,其特征在于,所述响应于对所述多个虚拟对象中目标虚拟对象的选择操作,控制将所述虚拟相机的旋转中心切换至所述目标虚拟对象对应的第一参考点,包括:
3.根据权利要求1所述的虚拟场景编辑处理方法,其特征在于,所述方法还包括:
4.根据权利要求3所述的虚拟场景编辑处理方法,其特征在于,所述多个虚拟对象包括默认虚拟对象,所述选择取消事件包括对所述虚拟场景中未显示虚拟对象的场景区域的触发操作;
5.根据权利要求3所述的虚拟场景编辑处
...【技术特征摘要】
1.一种虚拟场景编辑处理方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的虚拟场景编辑处理方法,其特征在于,所述响应于对所述多个虚拟对象中目标虚拟对象的选择操作,控制将所述虚拟相机的旋转中心切换至所述目标虚拟对象对应的第一参考点,包括:
3.根据权利要求1所述的虚拟场景编辑处理方法,其特征在于,所述方法还包括:
4.根据权利要求3所述的虚拟场景编辑处理方法,其特征在于,所述多个虚拟对象包括默认虚拟对象,所述选择取消事件包括对所述虚拟场景中未显示虚拟对象的场景区域的触发操作;
5.根据权利要求3所述的虚拟场景编辑处理方法,其特征在于,所述选择取消事件包括对所述虚拟场景中除所述目标虚拟对象之外的其他虚拟对象的触控操作;
6.根据权利要求3所述的虚拟场景编辑处理方法,其...
【专利技术属性】
技术研发人员:刘悦怡,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。