一种虚拟场景编辑处理方法、装置、电子设备和存储介质制造方法及图纸

技术编号:46063596 阅读:9 留言:0更新日期:2025-08-11 15:49
本申请公开了一种虚拟场景编辑处理方法、装置、电子设备和存储介质,可通过显示游戏编辑界面,该游戏编辑界面包括虚拟相机拍摄的待编辑虚拟场景以及该虚拟场景中的多个虚拟对象;响应于对目标虚拟对象的选择操作,将虚拟相机的旋转中心切换至目标虚拟对象的第一参考点;确定虚拟相机与目标虚拟对象之间的目标距离;响应于第一视角调整事件,基于第一参考点以及目标距离控制虚拟相机的旋转以调整视角,使得虚拟相机在调整后的视角下拍摄的虚拟场景包含目标虚拟对象。基于此,创作者仅需执行选中虚拟对象以及旋转虚拟相机的操作即可实现虚拟场景编辑,不需要执行移动虚拟相机,旋转视角,定位虚拟对象等冗余操作流程,从而提升虚拟场景的编辑效率。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及游戏,具体涉及一种虚拟场景编辑处理方法、装置、电子设备和存储介质


技术介绍

1、游戏已成为人们日常休闲娱乐的重要方式之一,在一些游戏中,为了提升玩家的游戏体验,需要对虚拟场景进行编辑。

2、现有对虚拟场景进行编辑的方式,创作者会反复旋转虚拟相机的视角,以对虚拟场景进行编辑和建模。而虚拟相机的旋转始终以一虚拟角色的位置为基准点,虚拟相机会围绕该虚拟角色进行水平或垂直方向的旋转。在虚拟场景中对该虚拟角色的远距离虚拟对象进行多角度建模编辑的情况下,创作者需要反复执行移动虚拟相机,旋转视角,定位虚拟对象的冗余操作流程,严重影响编辑效率。

3、因此,现有的虚拟场景编辑处理方案存在编辑效率低下问题。


技术实现思路

1、本申请实施例提供一种虚拟场景编辑处理方法、装置、电子设备和存储介质,可以通过选中虚拟对象,以将虚拟相机的旋转中心切换至虚拟对象对应的参考点,结合该参考点以及虚拟对象与虚拟相机之间的距离控制虚拟相机的旋转以调整视角,使得虚拟相机在调整后的视角下拍摄的虚拟场景包含该虚拟对象。本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种虚拟场景编辑处理方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的虚拟场景编辑处理方法,其特征在于,所述响应于对所述多个虚拟对象中目标虚拟对象的选择操作,控制将所述虚拟相机的旋转中心切换至所述目标虚拟对象对应的第一参考点,包括:

3.根据权利要求1所述的虚拟场景编辑处理方法,其特征在于,所述方法还包括:

4.根据权利要求3所述的虚拟场景编辑处理方法,其特征在于,所述多个虚拟对象包括默认虚拟对象,所述选择取消事件包括对所述虚拟场景中未显示虚拟对象的场景区域的触发操作;

5.根据权利要求3所述的虚拟场景编辑处理方法,其特征在于,...

【技术特征摘要】

1.一种虚拟场景编辑处理方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的虚拟场景编辑处理方法,其特征在于,所述响应于对所述多个虚拟对象中目标虚拟对象的选择操作,控制将所述虚拟相机的旋转中心切换至所述目标虚拟对象对应的第一参考点,包括:

3.根据权利要求1所述的虚拟场景编辑处理方法,其特征在于,所述方法还包括:

4.根据权利要求3所述的虚拟场景编辑处理方法,其特征在于,所述多个虚拟对象包括默认虚拟对象,所述选择取消事件包括对所述虚拟场景中未显示虚拟对象的场景区域的触发操作;

5.根据权利要求3所述的虚拟场景编辑处理方法,其特征在于,所述选择取消事件包括对所述虚拟场景中除所述目标虚拟对象之外的其他虚拟对象的触控操作;

6.根据权利要求3所述的虚拟场景编辑处理方法,其...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘悦怡
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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