【技术实现步骤摘要】
本申请涉及人机交互领域,特别涉及一种基于回合制棋类游戏的对局交互方法、装置及设备。
技术介绍
1、回合制棋类游戏是一种新型的棋类游戏,对战双方将棋子放置在棋盘上后,游戏应用自动控制棋盘上双方的棋子进行对战,并显示对战结果。
2、相关技术中,在回合制棋类游戏的对局中,用户账号通过商店购买棋子。商店中提供有四个展示位置,每个展示位置上显示有一个棋子。用户账号可以购买这些棋子,或者,可以触发商店刷新控件,来刷新四个展示位置上显示的棋子。
3、由于棋子的获得过程,主要依赖在商店中的购买流程。而查看商店中的可售卖棋子、刷新商店、升级商店等操作较为繁复。若在手机或平板等小屏幕终端上操作回合制棋类游戏时,玩家与商店之间的人机交互效率较差。
技术实现思路
1、本申请实施例提供了一种基于回合制棋类游戏的对局交互方法、装置及设备。所述技术方案如下:
2、根据本申请实施例的一个方面,提供了一种回合制棋类游戏的对局交互方法,所述方法包括:
3、显示所述回合制棋类游戏
...【技术保护点】
1.一种回合制棋类游戏的对局交互方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于对所述至少一张卡牌的出牌操作执行与至少一个本方有关的备战操作,包括如下步骤中的至少之一:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述至少一张卡牌包括第一棋子卡牌;
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述第一棋子卡牌的出牌操作,在所述棋盘区域中增加所述第一本方棋子,包括:
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述至少一张卡牌包括第二棋子卡牌;
6.根据权利要求2所述的
...【技术特征摘要】
1.一种回合制棋类游戏的对局交互方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于对所述至少一张卡牌的出牌操作执行与至少一个本方有关的备战操作,包括如下步骤中的至少之一:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述至少一张卡牌包括第一棋子卡牌;
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述第一棋子卡牌的出牌操作,在所述棋盘区域中增加所述第一本方棋子,包括:
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述至少一张卡牌包括第二棋子卡牌;
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于对装备卡牌的出牌操作,为所述本方棋子中的全部或部分棋子穿戴虚拟装备,包括:
7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于对效果卡牌的出牌操作,执行为游戏对局中的至少一个因素增加效果的备战操作,包括:
8.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于对棋手卡牌的出牌操作,执行为游戏对局中的至少一个因素有关的备战操作,包括:
9.根据权利要求1至8任一所述的方法,其特征在于,所...
【专利技术属性】
技术研发人员:张亚楠,王若晗,杨嘉宇,陆于璇,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:
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