【技术实现步骤摘要】
本申请实施例涉及计算机,特别涉及一种对象匹配方法、装置、设备及存储介质。
技术介绍
1、回合制棋类游戏是一种通过在棋局对战之前预先对“棋子”进行布局,在对战过程中,“棋子”能够根据预先布局进行自动对战的棋类游戏。在每个回合对战开始前,所有对象需要两两匹配,形成对战关系。
2、在相关技术中,对于每一个对象来说,在匹配对手对象时,根据剩余人数确定在一定对战回合数内对战过的对象,在进行匹配对手对象时,不会选择上述在一定对战回合数内对战过的对象。例如,在剩余8个对象时,对于每一个对象来说,在此次匹配对手玩家时,不会匹配到4个对战回合内对战过的对象;在剩余7个对象时,对于每一个对象来说,在此次匹配对手玩家时,不会匹配到3个对战回合内对战过的对象;以此类推。
3、然而,上述相关技术中的对象匹配方法逻辑较为简单,且会导致一个对象在短时间内匹配到的对手玩家的重复度高。
技术实现思路
1、本申请实施例提供了种对象匹配方法、装置、设备及存储介质。本申请实施例提供的技术方案如下:
...【技术保护点】
1.一种对象匹配方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述历史匹配信息以及所述第i个回合的限制条件,将所述M个对象撮合形成所述第i个回合所包括的至少一个匹配组,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述目标对象为所述M个对象中与所述未撮合对象之间的回合间隔数最大的一个对象。
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述从所述剩余未选
...【技术特征摘要】
1.一种对象匹配方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述历史匹配信息以及所述第i个回合的限制条件,将所述m个对象撮合形成所述第i个回合所包括的至少一个匹配组,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述目标对象为所述m个对象中与所述未撮合对象之间的回合间隔数最大的一个对象。
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述从所述剩余未选择的对象中选择一个对象作为第一对象,包括:
7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述从所述剩余未选择的对象中,选择与所述第一对...
【专利技术属性】
技术研发人员:杨明岽,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:
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