【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及工程建模,尤其是涉及一种基于高斯泼溅的降雨模拟方法及装置。
技术介绍
1、现有的降雨效果模拟技术主要分为物理建模方法与数据驱动方法两类。其中物理建模方法通过建立三维实体模型与基于物理的纹理渲染生成降雨图片,但这种方式的缺点在于雨滴数量庞大时无法维持较好的实时渲染性能,难以满足低延迟场景的需求;数据驱动方法则是通过训练深度学习网络直接生成降雨图片,比如中国专利cn113686591a提出一种降雨模拟方法,其首先确定降雨模拟装置的类型,并提供多个降雨特征参数,进而根据相应的降雨模拟装置类型来获得每个降雨特征参数的模型设计关联因子,有助于最终获得每个降雨特征参数的精准的设计模型,但这种方式的缺点在于模拟降雨可控性差,无法通过量化指标调节降雨过程,且模拟降雨的真实性有限。
2、此外,现有研究提出3维高斯泼溅(3d gaussian splatting,3dgs)技术,通过将场景显示表达为可微分的高斯分布,在实时渲染速度(>30fps)与动态建模精度方面取得了突破,为降雨效果生成提供了一种可能的解决方案。当前部分工
...【技术保护点】
1.一种基于高斯泼溅的降雨模拟方法,其特征在于,包括以下步骤:
2.根据权利要求1所述的一种基于高斯泼溅的降雨模拟方法,其特征在于,所述步骤S1中雨滴的初始化区域Ainit的边界值为:
3.根据权利要求1所述的一种基于高斯泼溅的降雨模拟方法,其特征在于,所述步骤S2中雨滴的状态S包括雨滴的数量随直径和速度的分布n(d,v),雨滴的颜色c与不透明度α,以及雨滴扁平度r。
4.根据权利要求3所述的一种基于高斯泼溅的降雨模拟方法,其特征在于,所述步骤S2中确定雨滴的状态包括以下步骤:
5.根据权利要求4所述的一种基于高斯泼溅的
...【技术特征摘要】
1.一种基于高斯泼溅的降雨模拟方法,其特征在于,包括以下步骤:
2.根据权利要求1所述的一种基于高斯泼溅的降雨模拟方法,其特征在于,所述步骤s1中雨滴的初始化区域ainit的边界值为:
3.根据权利要求1所述的一种基于高斯泼溅的降雨模拟方法,其特征在于,所述步骤s2中雨滴的状态s包括雨滴的数量随直径和速度的分布n(d,v),雨滴的颜色c与不透明度α,以及雨滴扁平度r。
4.根据权利要求3所述的一种基于高斯泼溅的降雨模拟方法,其特征在于,所述步骤s2中确定雨滴的状态包括以下步骤:
5.根据权利要求4所述的一种基于高斯泼溅的降雨模拟方法,其特征在于,所述步骤s21的具体过程为:
6.根据权利要求4所述的一种基于高斯泼溅的降雨模拟方法,其特征在于,所述步骤s22中雨滴扁平度具体为:
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