用于多分辨率渲染的网格简化率自适应确定方法技术

技术编号:45970503 阅读:10 留言:0更新日期:2025-08-01 18:36
本发明专利技术公开了一种用于多分辨率渲染的网格简化率自适应确定方法,包括:S1,对原始网格模型逐步简化,得到由简化率‑累计折叠损失构成的集合;S2,对集合中的元素点进行归一化处理,得到集合;S3,计算集合中每个元素点到直线=的垂直距离,得到距离集合;S4,选取距离集合中最大的垂直距离,将集合中与其对应的元素点作为过渡点B;S5,根据过渡点B计算自适应参数,进而确定低简化率点A和高简化率点C;S6,根据低简化率点A、过渡点B、高简化率点C,从集合中找到对应的元素点的简化率。该方法不仅平衡了视觉质量和降低渲染负载,还增强了系统的普适性和鲁棒性。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及计算机图形学与计算机视觉领域,尤其涉及一种用于多分辨率渲染的网格简化率自适应确定方法


技术介绍

1、在计算机图形学领域,网格模型被广泛用于三维物体的数字化表示。在大型三维场景中,往往同时包含大量的模型。如果全部以高精度或原始建模版本加载,将对计算机、虚拟现实(vr)或移动设备造成巨大的计算和存储负担,严重影响渲染性能和用户体验。为提高场景渲染的效率与交互流畅度,通常采用多分辨率或多细节层次(lod)的模型展示策略,即视点较远时加载高度简化的低分辨率模型,随着视点逐渐靠近,再逐步替换为精度更高的模型,直至原始模型。

2、为了获得不同分辨率的模型,一般会使用边折叠等网格简化算法对原始模型进行不同程度的简化处理。其中,一个关键的问题是如何合理设置各个分辨率层级对应的网格简化率。

3、现有的多分辨率模型简化率确定方法主要包括经验比例法和固定阈值法等。经验比例法通常采用固定的简化比例(如30%、60%、90%)逐级降低模型中的三角面数量。然而,这种方法未考虑简化程度与视觉质量之间的非线性关系,导致部分简化比例(如30%和60%本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种用于多分辨率渲染的网格简化率自适应确定方法,其特征在于,包括以下步骤:

2.根据权利要求1所述的用于多分辨率渲染的网格简化率自适应确定方法,其特征在于,步骤S5中,通过下式计算自适应参数:

3.根据权利要求1所述的用于多分辨率渲染的网格简化率自适应确定方法,其特征在于,S1中集合的获取方法如下:

4.根据权利要求1所述的用于多分辨率渲染的网格简化率自适应确定方法,其特征在于:步骤S1中,简化率的取值范围为90%~99%。

【技术特征摘要】

1.一种用于多分辨率渲染的网格简化率自适应确定方法,其特征在于,包括以下步骤:

2.根据权利要求1所述的用于多分辨率渲染的网格简化率自适应确定方法,其特征在于,步骤s5中,通过下式计算自适应参数:

3.根据权利...

【专利技术属性】
技术研发人员:孙思远杨绪坤苏林齐春雨孟鹤刘新宇杨宏宇姚峰峰
申请(专利权)人:中国铁路设计集团有限公司
类型:发明
国别省市:

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