游戏信息的显示方法、装置、终端设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:45912079 阅读:14 留言:0更新日期:2025-07-25 17:44
本公开提供一种游戏信息的显示方法、装置、终端设备及存储介质,包括:确定游戏对局中的关注对象;获取关注对象对应的第一经济和受控角色对应的第二经济,并根据第一经济和第二经济在图形用户界面中显示第一标识,其中,第一标识至少用于提示受控角色与关注对象之间的经济差距;获取受控角色在游戏对局场景中的位置信息;根据位置信息,确定游戏对局场景中的目标游戏资源,并在第一标识处显示目标游戏资源对应的资源图标。利用本公开,能够使游戏玩家实时知晓与关注对象之间的经济差异,制定对应的游戏策略。

【技术实现步骤摘要】

本公开涉及游戏,特别涉及一种游戏信息的显示方法、装置、终端设备及存储介质


技术介绍

1、在竞技类游戏中,游戏角色的经济往往决定了游戏角色的角色强度,进而影响游戏对局走势。因此,在对战过程中,玩家需要时刻关注自己和敌方的经济情况,以及敌方角色的经济情况,以便于制定合适的对局策略。

2、目前游戏中,对于关注的游戏角色经济信息,玩家只能通过呼出对局详情面板,从该面板中统计诸多信息中查找关注角色的经济信息,查找难度大,识别不够快速便捷;同时,如果玩家记住所查到的经济信息,则需要频繁呼出对局详情面板进行查看,造成视野遮挡,影响玩家正常对战。


技术实现思路

1、有鉴于此,本公开提出一种游戏信息的显示方法、装置、终端设备以及计算机存储介质,旨在解决传统游戏中玩家难以直观快捷获知关注对象间的经济差距的问题,实现了经济差的直观显示和主动调整功能。

2、为实现上述目的,本公开实施例采用的技术方案如下:

3、第一方面,本公开提供一种游戏信息的显示方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏信息的显示方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示有至少部分游戏对局场景,所述游戏对局场景中包括通过所述终端设备控制的受控角色,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述关注对象为游戏角色,所述确定游戏对局中的关注对象的步骤,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一经济为所述游戏角色的经济总量,所述第二经济为受控角色的经济总量,所述根据所述第一经济和所述第二经济在所述图形用户界面中显示第一标识的步骤,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一标识为预设长度的...

【技术特征摘要】

1.一种游戏信息的显示方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示有至少部分游戏对局场景,所述游戏对局场景中包括通过所述终端设备控制的受控角色,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述关注对象为游戏角色,所述确定游戏对局中的关注对象的步骤,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一经济为所述游戏角色的经济总量,所述第二经济为受控角色的经济总量,所述根据所述第一经济和所述第二经济在所述图形用户界面中显示第一标识的步骤,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一标识为预设长度的条形标识,所述第一标识区域为所述条形标识的第一长度区域,所述第二标识区域为所述条形标识的第二长度区域。

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述关注对象包括游戏道具,所述确定游戏对局中的关注对象的步骤,包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述第一经济为所述游戏道具的实时售价,所述第二经济为所述受控角色的实时经济,所述根据所述第一经济和所述第二经济在所述图形用户界面中显示第一标识的步骤,包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第一标识为第一长度的条形标识,所述第三标识区域为所述条形标识的第三长度区域,所述第四标识区域为所述条形标识的第四长度区域。

8.根据权利要求3或6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括...

【专利技术属性】
技术研发人员:何俊乐
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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