虚拟角色的展示方法、装置、终端及存储介质制造方法及图纸

技术编号:45909521 阅读:9 留言:0更新日期:2025-07-25 17:42
本申请实施例公开了一种虚拟角色的展示方法、装置、终端及存储介质,涉及人机交互领域。方法包括:显示处于第一角色姿态的虚拟角色,虚拟角色握持有虚拟道具;展示虚拟角色在第一道具状态下握持虚拟道具执行目标道具行为的第一道具动画,其中,道具状态与虚拟角色的角色姿态相关,且不同道具状态下同一道具行为的道具动画不同;在接收到对虚拟角色的角色行为指令,且角色行为指令所指示角色行为的角色行为动画与第一道具动画存在共现冲突的情况下,展示虚拟角色在第二道具状态下握持虚拟道具执行目标道具行为的第二道具动画,以及角色行为动画,第二道具动画与角色行为动画不存在共现冲突。采用本方案能够提高虚拟角色行为合理性以及真实性。

【技术实现步骤摘要】

本申请实施例涉及人机交互领域,特别涉及一种虚拟角色的展示方法、装置、终端及存储介质


技术介绍

1、在第一人称射击类游戏(first-person shooting game,fps)中,玩家可以在第一人称视角操控虚拟道具进行活动。与其他游戏类型相比,fps对虚拟角色展示画面的真实感需求较高。

2、相关技术中,在玩家触发不同行为指令的情况下,终端进行虚拟角色的行为展示。然而,虚拟角色的行为动画需要预先制备,因此虚拟角色的行为展示存在一定局限性,导致虚拟角色行为缺乏合理性以及真实性。


技术实现思路

1、本申请实施例提供了一种虚拟角色的展示方法、装置、终端及存储介质。所述技术方案如下述方面。

2、一方面,本申请实施例提供了一种虚拟角色的展示方法,所述方法包括:

3、显示处于第一角色姿态的虚拟角色,所述虚拟角色握持有虚拟道具;

4、展示所述虚拟角色在第一道具状态下握持所述虚拟道具执行目标道具行为的第一道具动画,其中,道具状态与所述虚拟角色的角色姿态相关,且不同道具状态本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种虚拟角色的展示方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述行为演绎方式包括双手演绎和单手演绎,所述道具状态包括双手握持状态和单手握持状态;

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述展示第一虚拟手在单手握持状态下握持所述虚拟道具执行所述目标道具行为的所述第二道具动画,以及展示所述第二虚拟手执行角色行为的所述角色行为动画,包括:

5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征...

【技术特征摘要】

1.一种虚拟角色的展示方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述行为演绎方式包括双手演绎和单手演绎,所述道具状态包括双手握持状态和单手握持状态;

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述展示第一虚拟手在单手握持状态下握持所述虚拟道具执行所述目标道具行为的所述第二道具动画,以及展示所述第二虚拟手执行角色行为的所述角色行为动画,包括:

5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述展示所述第一虚拟手和所述第二虚拟手执行角色行为的所述角色行为动画之后,所述方法还包括:

7.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

8.根据权利要求1至7任一所述的方法,其特征在于,所述展示所述虚拟角色在第二道具状态下握持所述虚拟道具执行所述目标道具行为的第二道具动画,以及所述角色行为动画之后,所述方法还包括:

9.根据权利要求1至7任一所述的方法,其特征在于,所述展示所述虚拟角色在第一道具状态...

【专利技术属性】
技术研发人员:毕添祁
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:

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