基于多模态反馈的有线游戏手柄人机交互系统技术方案

技术编号:45836335 阅读:11 留言:0更新日期:2025-07-15 22:42
本发明专利技术涉及游戏手柄人机交互技术领域,具体地说,涉及基于多模态反馈的有线游戏手柄人机交互系统。其包括反应整理单元、调配单元和反馈记录单元。本发明专利技术在游戏前,使用者通过对按键位置以及功能进行分级,然后通过反应采集模块对点击每个按键的反应时间进行采集,然后通过调配单元进行反应时间的排序,来获取每个按键的反应时间顺序,然后按键调整模块根据反应时间排序以及按键位置和功能的分级数据对每个按键进行功能的调整,使游戏手柄上的按键符合使用者的使用,以此来避免游戏手柄上固定的按键键位和使用者的操作之间的矛盾,提高游戏手柄和使用者之间的适配度,方便使用者的游戏。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及游戏手柄人机交互,具体地说,涉及基于多模态反馈的有线游戏手柄人机交互系统


技术介绍

1、游戏手柄为了可以适用于目前的3d等多种游戏,目前对游戏手柄进行更新,增添了很多游戏按键,其包括在游戏手柄正面的方向控制按键、方向控制遥杆(左遥杆)、基础动作按键a、b、x、y键,以及动作遥杆(右遥杆),部分游戏手柄在手柄正面还会添加一些特殊游戏的按键,如转移视角的遥杆或按键等,还有设置在遥杆侧边的lb和rb按键,以及设置在游戏手柄底部的lt、rt、m1、m2等多个按键,通过设置的多种按键来使游戏手柄可以适用目前大多数的游戏,使用者在购买到游戏手柄后,会根据游戏手柄的说明书对游戏手柄进行操作,使游戏手柄可以在游戏中进行使用。

2、但是游戏手柄在生产的过程中,便会对游戏按键对应的指令进行固定,即在出厂的时候便会确定方向键、跳跃、蹲下、攻击等按键,然而每个人对不同位置的按键反应的时间不同,尤其是使用者在使用一段时间后会形成属于自己的控制方法,同时不同的游戏其按键所对应的功能也会存在一定的差异,如果采用同一套固定的游戏键位,会使新增的按键功能无法适应本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.基于多模态反馈的有线游戏手柄人机交互系统,其特征在于:包括反应整理单元(1)、调配单元(2)和反馈记录单元(3);

2.根据权利要求1所述的基于多模态反馈的有线游戏手柄人机交互系统,其特征在于:所述反应整理单元(1)包括反应采集模块(11)和按键定义模块(12);

3.根据权利要求2所述的基于多模态反馈的有线游戏手柄人机交互系统,其特征在于:所述调配单元(2)包括反应排序模块(21)和按键调整模块(22);

4.根据权利要求3所述的基于多模态反馈的有线游戏手柄人机交互系统,其特征在于:所述反应排序模块(21)在对每个按键的反应时间进行排序前,首先获...

【技术特征摘要】

1.基于多模态反馈的有线游戏手柄人机交互系统,其特征在于:包括反应整理单元(1)、调配单元(2)和反馈记录单元(3);

2.根据权利要求1所述的基于多模态反馈的有线游戏手柄人机交互系统,其特征在于:所述反应整理单元(1)包括反应采集模块(11)和按键定义模块(12);

3.根据权利要求2所述的基于多模态反馈的有线游戏手柄人机交互系统,其特征在于:所述调配单元(2)包括反应排序模块(21)和按键调整模块(22);

4.根据权利要求3所述的基于多模态反馈的有线游戏手柄人机交互系统,其特征在于:所述反应排序模块(21)在对每个按键的反应时间进行排序前,首先获取每个按键对应的反应时间数据,并去掉一个时间最长和一个最短的时间段数据,然后对剩余的数据进行平均值的计算,在所有的按键反应时间的平均值计算出来后,根据每个按键反应时间的平均值进行排序。

5.根据权利要求3所述的基于多模态反馈的有线游戏手柄人机交互系统,其特征在于:所述按键调整模块(22)在按键调节推荐的指令形成后,按键定义模块(12)对按键功能进行调节,调节后的按键由按键调整模块(22)进行存储,并在存储后游戏手柄对指令进行执行,然后反应整理单元(1)和调...

【专利技术属性】
技术研发人员:袁庭龙
申请(专利权)人:凯智隆誉科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:

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