具有主动中央凹的近眼光场投影系统技术方案

技术编号:45829584 阅读:13 留言:0更新日期:2025-07-15 22:36
一种近眼光场投影系统,包括生成入射光束(100)的光源(10)和投影多个调制光束(110)的空间光调制器(20)。第一光学元件(70)在光源图像平面(30)中形成多个光源图像(28)。第二光学元件(32)在调制器图像平面(115)中形成调制器图像(114)。第三光学元件(40)提供第一视场(FOV)(80),并在出射平面(125)中投影多个投影视点(112)。主动偏转元件(60)基于用户的眼睛的瞳孔的朝向来偏转调制光束(110),以提供多个经偏转调制光束(110a,110b),从而在调制器图像平面(115)中使调制器图像(114)进行空间位移,在瞳孔朝向的方向中形成大于第一FOV(80)的第二FOV(81a,81b),并且投影视点(112)在出射平面(125)中形成第二出瞳(121a,121b)。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】

本公开涉及一种近眼光场投影系统,所述近眼光场投影系统将近眼投影图像按顺序投影到用户的眼睛。更具体地,本公开涉及一种适用于虚拟增强混合现实眼镜应用的近眼光场投影系统。本公开还涉及一种包括近眼光场投影系统的可穿戴装置,诸如增强/混合现实眼镜或智能眼镜。


技术介绍

1、人眼具有非常宽的视场(fov)。单独来说,人眼具有大约135°的水平fov以及刚好在180°之上的垂直fov。fov允许覆盖区域,而非单个焦点。在虚拟现实(vr)和/或混合现实装置中,大fov对于获得沉浸式的、栩栩如生的体验至关重要。更宽的fov还为许多其他光学装置提供更好的传感器覆盖或可访问性。

2、实际上,虚拟或混合现实装置应该能够提供大约400000000像素,以便用规则分布的像素来覆盖人眼fov,从而满足眼睛的最高分辨率。

3、然而,眼睛的分辨率并不均匀分布。它仅在其中央凹周围约20°fov中具有高分辨率。覆盖20°fov的全hd显示器(1920x1080)已经达到了中央凹处的视网膜分辨率。随着距离中央凹越来越远,眼睛分辨率逐渐下降。整个fov(中央凹外部)能够被覆本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种用于将图像投影到用户的眼睛的近眼光场投影系统,包括:

2.根据权利要求1所述的投影系统,

3.根据权利要求2所述的投影系统,

4.根据权利要求3所述的投影系统,

5.根据权利要求2或3所述的投影系统,

6.根据权利要求5所述的投影系统,

7.根据权利要求1至6中任一项所述的投影系统,

8.根据权利要求1至7中任一项所述的投影系统,

9.根据权利要求8所述的投影系统,

10.根据权利要求8或9所述的投影系统,

11.根据权利要求7或10所述的投影系统,

...

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】

1.一种用于将图像投影到用户的眼睛的近眼光场投影系统,包括:

2.根据权利要求1所述的投影系统,

3.根据权利要求2所述的投影系统,

4.根据权利要求3所述的投影系统,

5.根据权利要求2或3所述的投影系统,

6.根据权利要求5所述的投影系统,

7.根据权利要求1至6中任一项所述的投影系统,

8.根据权利要求1至7中任一项所述的投影系统,

9.根据权利要求8所述的投影系统,

10...

【专利技术属性】
技术研发人员:J·马松G·斯莫里克T·斯卢卡
申请(专利权)人:见真实股份有限公司
类型:发明
国别省市:

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