【技术实现步骤摘要】
本申请涉及游戏,具体而言,涉及一种图片资源处理方法、装置、电子设备及存储介质。
技术介绍
1、在2d游戏的开发中,对于2d美术资源的需求量较大,因此,如何快速的生成所需的2d美术资源具有一定的研究意义。
2、目前,常采用定时截屏的方式,固定截屏区域为3d美术动画资源的区域,在固定时间间隔下,截取屏幕并保存的成对应的2d美术资源。
3、这种方式每次导出前均需固定渲染框的位置,且为了保证导出的资源首尾帧能够完全匹配,还需要进行额外的矫正和动画时间归零操作,甚至需要保证截屏软件的启动时间,整体操作相对复杂,处理效率较低。
技术实现思路
1、本申请的目的在于,提供一种图片资源处理方法、装置、电子设备及存储介质,以便于提升图片资源的导出效率以及导出灵活性。
2、为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:
3、第一方面,本申请实施例提供了一种图片资源处理方法,包括:
4、根据目标角色的标识以及所述目标角色关联的目标装备的标识,获取所述目
...【技术保护点】
1.一种图片资源处理方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标角色的配置信息以及所述目标装备的配置信息,加载目标模型,包括:
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述资源导出界面还展示有自定义动作标识;所述方法还包括:
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述资源导出界面还展示有可选的部位标识;所述方法还包括:
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据各动画数据,生成并存储所述目标模型在各动作标识下的图片资源,包括:
6.根据权利要求4所述的方法
...【技术特征摘要】
1.一种图片资源处理方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标角色的配置信息以及所述目标装备的配置信息,加载目标模型,包括:
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述资源导出界面还展示有自定义动作标识;所述方法还包括:
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述资源导出界面还展示有可选的部位标识;所述方法还包括:
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据各动画数据,生成并存储所述目标模型在各动作标识下的图片资源,包括:
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据各动画数据,生成并存储所述目标模型在各动作标识下的图片资源,包括:
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据各动画数据以及所述目标模型在所述各动作标识下的待导出部位,生成并存储所述目标模型在各动作标识下的图片资源,包括:
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述...
【专利技术属性】
技术研发人员:戴家豪,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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