【技术实现步骤摘要】
本申请涉及光学器件领域,更具体地,涉及一种目视系统。
技术介绍
1、随着vr(virtual reality,虚拟现实)技术的不断发展,越来越多的光学镜头被应用于虚拟现实技术的各种装置上。作为人机交互的入口,vr成像镜头发挥着重要作用。一方面,vr成像镜头的成像质量需要满足人眼的分辨率要求;另一方面,早期的非球面或菲涅尔镜头本体较长,头戴时重心靠前,体验感不佳,急需改善。基于上述需求,折返式方案被提出,通过光路折转,镜头的本体长度被压缩为原先的一半,从而使头戴设备的重心后移,增加了消费者的体验感。
2、结合虚拟现实装置的上述发展现状,沉浸式体验以及虚拟与现实无缝交互成为虚拟现实装置的重点发展方向之一。而如何增强沉浸感,进一步提升用户的体验感始终是本领域不断追求的目标。
3、综上,如何对虚拟现实装置中包括的目视系统等光学镜头进行设计优化,以在保证具有良好成像质量的同时能够满足系统组装及光学性能的稳定性需求,以进一步提升用户的体验感,已成为当前本领域技术人员致力于解决的技术问题之一。
技术
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1.目视系统,其特征在于,包括镜筒以及装配于所述镜筒内的透镜组和间隔元件组,
2.根据权利要求1所述的目视系统,其特征在于,所述第一间隔元件的最大厚度CP1、所述第二间隔元件的最大厚度CP2以及所述第二透镜在所述光轴上的中心厚度CT2满足:1.09≤(CP1+CP2)/CT2≤2.73。
3.根据权利要求1所述的目视系统,其特征在于,所述第二透镜的第一侧面的曲率半径R3与所述第一间隔元件的第二侧面的内径d1m满足:1.5<R3/d1m≤1.61。
4.根据权利要求1所述的目视系统,其特征在于,所述镜筒的第一侧端面的内径d0s与
...【技术特征摘要】
1.目视系统,其特征在于,包括镜筒以及装配于所述镜筒内的透镜组和间隔元件组,
2.根据权利要求1所述的目视系统,其特征在于,所述第一间隔元件的最大厚度cp1、所述第二间隔元件的最大厚度cp2以及所述第二透镜在所述光轴上的中心厚度ct2满足:1.09≤(cp1+cp2)/ct2≤2.73。
3.根据权利要求1所述的目视系统,其特征在于,所述第二透镜的第一侧面的曲率半径r3与所述第一间隔元件的第二侧面的内径d1m满足:1.5<r3/d1m≤1.61。
4.根据权利要求1所述的目视系统,其特征在于,所述镜筒的第一侧端面的内径d0s与所述第一透镜的第一侧面的曲率半径r1满足:0.88≤d0s/r1<1.0。
5.根据权利要求1所述的目视系统,其特征在于,所述第二透镜的有效焦距f2与所述第二间隔元件的第一侧面的外径d2s满足:2.1<f2/d2s<2.6。
6.根据权利要求1所述的目视系统,其特征在于,所述第一透镜的第一侧面至所述第四透镜的第二侧面在所述光轴上的距离td与所述第二间隔元件的第二侧面至所述第三间隔元件的第一侧面沿所述光轴的间隔ep23满足:2.3≤td/ep23≤3.11。
7.根据权利要求1所述的目视系统,其特征在于,所述第三透镜、所述第二四分之一波片与所述偏振片的组合焦距fg2、所述第三间隔元件的第一侧面的内径d3s以及所述第三间隔元件的第二侧面的内径d3m满足:-2.1<fg2/(d3s+d3m)<-1.6。
8.根据权利要求1所述的目视系统,其特征在于,所述第二间隔元件的第一侧面的内径d2s、所述第二透镜在所述光轴上的中心厚度ct2以及所述第二透镜的第二侧面至所述第三透镜的第一侧面的轴上距离t23满足:3.0<d2s/(ct2+t23)<3.4。
9.根据权利要求1所述的目视系统,其特征在于,所述第三间隔元件的第二侧面至所述第四间隔元件的第一侧面沿所述光轴的间隔ep34与所述...
【专利技术属性】
技术研发人员:吴强,刘欢,卢佳,游金兴,张晓彬,金银芳,赵烈烽,
申请(专利权)人:浙江舜宇光学有限公司,
类型:新型
国别省市:
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