回合制对战的显示方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:45539863 阅读:16 留言:0更新日期:2025-06-13 17:42
本申请公开了一种回合制对战的显示方法、装置、设备及存储介质,涉及人机交互技术领域。上述方法包括:显示处于回合制对战状态的至少一个角色;响应于针对至少一个角色中第一角色的观战操作,显示观战界面,观战界面用于观看第一角色及第一角色拥有的至少一个第一虚拟宠物、与第二角色及第二角色拥有至少一个第二虚拟宠物之间执行回合制对战的作战过程,第二角色为第一角色在回合制对战中的对手角色,观战界面显示有信息查看入口,信息查看入口用于被触发后,显示与第一角色相关的作战信息;基于对信息查看入口的触发操作,显示信息查看入口对应的作战信息。提升了获取有效的作战相关信息的信息量。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及人机交互,特别涉及一种回合制对战的显示方法、装置、设备及存储介质


技术介绍

1、目前随着游戏的蓬勃发展,用户对于游戏的互动性和参与感要求日益提高,观战功能应运而生并广泛应用于各类游戏中,旨在让用户能够学习他人战术技巧、了解游戏动态。

2、在当前的游戏中,当用户进行作战时,其他有观战意图的用户可以通过观战界面实时观看该作战过程。

3、但是,对于观战方来说,观战过程只是简单地观看被观战方的实时作战画面,导致观战过程中,提供给观战方有效的作战信息有限。


技术实现思路

1、本申请实施例提供了一种回合制对战的显示方法、装置、设备及存储介质,本申请提供的技术方案包括如下几个方面。

2、根据本申请实施例的一个方面,提供了一种回合制对战的显示方法,应用于观战方设备,所述方法包括:

3、显示处于回合制对战状态的至少一个角色;响应于针对所述至少一个角色中第一角色的观战操作,显示观战界面,所述观战界面用于观看所述第一角色及所述第一角色拥有的至少一个第一虚拟宠物、与第二角色本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种回合制对战的显示方法,其特征在于,应用于观战方设备,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述信息查看入口的数量为至少两个,不同的信息查看入口对应不同信息类型的作战信息;

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述指定信息类型的作战信息,是如下信息类型中的一种或多种:目标虚拟宠物的宠物信息、所述第一角色的历史回合作战信息、当前所述第一角色的技能效果信息;

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述任一信息查看入口包括第一查看入口,所述指定信息类型的作战信息包括所述目标虚拟宠物的宠物信息;

<p>5.根据权利要求...

【技术特征摘要】

1.一种回合制对战的显示方法,其特征在于,应用于观战方设备,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述信息查看入口的数量为至少两个,不同的信息查看入口对应不同信息类型的作战信息;

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述指定信息类型的作战信息,是如下信息类型中的一种或多种:目标虚拟宠物的宠物信息、所述第一角色的历史回合作战信息、当前所述第一角色的技能效果信息;

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述任一信息查看入口包括第一查看入口,所述指定信息类型的作战信息包括所述目标虚拟宠物的宠物信息;

5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述任一信息查看入口包括第二查看入口,所述指定信息类型的作战信息包括所述第一角色的历史回合作战信息;

6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述任一信息查看入口包括第三查看入口,所述指定信息类型的作战信息包括所述当前所述第一角色的技能效果信息;

7.根据权利要求1至6任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述模式选择控件包括开启模式控件,所述方法还包括:

9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述第一角色的作战实力信息包括:所述第一角色拥有的至少一个虚拟宠物,所述至少一个虚拟宠物包括所述至少一个第一虚拟宠物,以及未释放的备用虚拟宠物;

10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

11.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述模式选择控件包括关闭模式控件,所述方法还包括:

12.根据权利要求7至11任一所述的方法,其特征在于,所述第一角色的作战实力信息包括所述第一角色拥有的至少一个虚拟宠物、所述第一角色拥有的虚拟技能信息中的至少一种;

13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

14....

【专利技术属性】
技术研发人员:蒋兆雄
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:

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