【技术实现步骤摘要】
本申请涉及计算机,具体涉及一种游戏中的交互控制方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。
技术介绍
1、在多角色集团型小队战斗的游戏模式下,玩家能够操控一支由多个虚拟角色组成的小队,与敌方小队进行对战。每个虚拟角色都有独立的技能和状态,界面上通常会展示小队中所有虚拟角色的游戏动态,以及各个虚拟角色对应的技能信息和状态信息。
2、一方面,这将导致界面布局复杂、信息过载,降低了界面的整洁度和美观度,另一方面,过多的视觉信息将会对界面产生遮挡,影响玩家的操作流畅度。此外,在紧张的游戏对局中,过多的视觉信息会分散玩家的注意力,使得玩家难以快速准确地获取关键信息,导致玩家在紧张的战斗过程中错过重要的战斗提示或环境变化,削弱了游戏的策略性和沉浸感。
技术实现思路
1、本申请提供了一种游戏中的交互控制方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,能够降低游戏界面的杂乱感,从而避免分散玩家的注意力,提升信息传达效率、游戏策略性以及玩家沉浸感。具体方案如下:
2、第一方面,本申请实施例提
...【技术保护点】
1.一种游戏中的交互控制方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制各所述第一虚拟角色合并为合体虚拟角色,包括:
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述控制所述合体虚拟角色分裂为各所述第一虚拟角色,包括:
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述控制所述合体虚拟角色分
...【技术特征摘要】
1.一种游戏中的交互控制方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制各所述第一虚拟角色合并为合体虚拟角色,包括:
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述控制所述合体虚拟角色分裂为各所述第一虚拟角色,包括:
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述控制所述合体虚拟角色分裂为各所述第一虚拟角色,包括...
【专利技术属性】
技术研发人员:卢跃涛,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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