【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及vr,尤其涉及一种基于vr眼镜的大空间虚拟游戏方法及系统。
技术介绍
1、现有的虚拟现实(vr)游戏体验主要依赖于玩家固定在某一位置或设备上进行,例如使用固定的座椅或站立在一个特定的小区域内,这种方式限制了玩家的自由移动和互动方式,导致游戏体验缺乏真实感和沉浸感。此外,当前的vr系统在空间定位方面存在一定的局限性,尤其是在玩家尝试在较大范围内移动时,由于定位精度不足,游戏中的视觉反馈与玩家实际的身体移动往往无法精确匹配。这种不匹配不仅降低了游戏体验的真实感,还可能导致玩家在游戏中移动时发生碰撞,增加了受伤的风险。
技术实现思路
1、本专利技术实施例提供一种基于vr眼镜的大空间虚拟游戏方法及系统,以解决相关技术存在的问题,技术方案如下:
2、第一方面,本专利技术实施例提供了一种基于vr眼镜的大空间虚拟游戏方法,包括:
3、获取玩家在实体空间内移动过程中的实时位置以及实时视觉图像,实时位置以及实时视觉图像均是由玩家所佩戴的vr眼镜提供;
4、将
...【技术保护点】
1.一种基于VR眼镜的大空间虚拟游戏方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的基于VR眼镜的大空间虚拟游戏方法,其特征在于,还包括:
3.根据权利要求1所述的基于VR眼镜的大空间虚拟游戏方法,其特征在于,还包括:
4.根据权利要求1所述的基于VR眼镜的大空间虚拟游戏方法,其特征在于,所述根据所述虚拟位置触发相应的游戏情节包括:
5.根据权利要求1所述的基于VR眼镜的大空间虚拟游戏方法,其特征在于,所述根据所述指定标记物确定玩家在所述虚拟游戏地图中的视觉方向包括:
6.根据权利要求5所述的基于VR眼镜的
...【技术特征摘要】
1.一种基于vr眼镜的大空间虚拟游戏方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的基于vr眼镜的大空间虚拟游戏方法,其特征在于,还包括:
3.根据权利要求1所述的基于vr眼镜的大空间虚拟游戏方法,其特征在于,还包括:
4.根据权利要求1所述的基于vr眼镜的大空间虚拟游戏方法,其特征在于,所述根据所述虚拟位置触发相应的游戏情节包括:
5.根据权利要求1所述的基于vr眼镜的大空间虚拟游戏方法,其特征在于,所述根据所述指定标记物确定玩家在所述虚拟游戏地图中的视觉方向包括:
6.根据权利要求5所述的基于vr眼镜的大空间虚拟游戏方法,其特征...
【专利技术属性】
技术研发人员:王保良,
申请(专利权)人:广州市龙程电子有限公司,
类型:发明
国别省市:
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