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一种通过头颈动作控制游戏角色行为的方法、装置及设备制造方法及图纸

技术编号:45091485 阅读:24 留言:0更新日期:2025-04-25 18:27
本发明专利技术涉及游戏控制技术领域,公开了一种通过头颈动作控制游戏角色行为的方法、装置及设备,方法包括:连续捕捉原始图像,并对原始图像进行预处理,确定原始图像中的目标玩家人脸图像;获取目标玩家人脸图像中的多个预设关键点位置,并根据多个预设关键点位置之间的关系,确定目标玩家的头颈动作;根据目标玩家的头颈动作、预设映射关系,控制游戏角色行为,预设映射关系为头颈动作与游戏角色行为的映射关系。本发明专利技术通过识别人脸图像中的关键点,结合关键点的位置确定玩家颈部动作,进而通过不同颈部动作控制游戏角色行为,代替传统双手操作控制游戏角色,解放双手,有效锻炼和放松玩家的颈椎,减少疲劳和不适,提供更加健康的游戏体验。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及游戏控制,具体涉及一种通过头颈动作控制游戏角色行为的方法、装置及设备


技术介绍

1、当前,绝大多数游戏的控制方式依赖于手部操作,玩家需要通过手柄、鼠标或触控屏等设备控制游戏中的角色,这种传统的操作方式可能导致长时间使用双手造成的手部疲劳和不适,与此同时,长期保持同一姿势进行游戏导致颈部的僵硬和疲劳,都会影响玩家的健康。随着游戏行业的发展,玩家对更加便捷、创新、健康的游戏操作方式的需求逐渐增加,如何帮助玩家在享受游戏的同时达到放松颈椎、促进健康的目的,成为了一个亟待解决的技术问题。


技术实现思路

1、有鉴于此,本专利技术提供了一种通过头颈动作控制游戏角色行为的方法、装置及设备,以解决玩家在享受游戏时手部、颈椎疲劳,影响健康的问题。

2、第一方面,本专利技术提供了一种通过头颈动作控制游戏角色行为的方法,方法包括:

3、连续捕捉原始图像,并对原始图像进行预处理,确定原始图像中的目标玩家人脸图像;

4、获取目标玩家人脸图像中的多个预设关键点位置,并根据多个预设关键点本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种通过头颈动作控制游戏角色行为的方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,对原始图像进行预处理,确定原始图像中的目标玩家人脸图像,包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,对原始图像进行预处理,确定原始图像中的目标玩家人脸图像,还包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设关键点包括:左眼、右眼、鼻尖、嘴、左耳屏点、右耳屏点;

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,根据所述多个预设关键点位置之间的关系,确定目标玩家的头颈动作,包括:

6.根据权利要求1所述的方法,...

【技术特征摘要】

1.一种通过头颈动作控制游戏角色行为的方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,对原始图像进行预处理,确定原始图像中的目标玩家人脸图像,包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,对原始图像进行预处理,确定原始图像中的目标玩家人脸图像,还包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设关键点包括:左眼、右眼、鼻尖、嘴、左耳屏点、右耳屏点;

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,根据所述多个预设关键点位置之间的关系,确定目标玩家的头颈...

【专利技术属性】
技术研发人员:佘严
申请(专利权)人:佘严
类型:发明
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