【技术实现步骤摘要】
本专利技术属于计算机游戏与人工智能技术,更具体地说,涉及一种基于人工智能的游戏npc绘画系统。
技术介绍
1、随着人工智能技术在计算机游戏领域的广泛应用,虚拟社区与电子游戏中的npc行为模拟与交互能力逐渐受到关注,然而,当前的技术仍存在诸多不足;
2、在现有的npc图画生成技术中,主要依赖预设的图画库和风格模型,以及简单的触发条件和互动逻辑;这种方式存在明显的局限性:
3、首先,生成的图画缺乏个性化,预设的图画库和风格模型往往是固定的,无法充分考虑每个npc的独特特点、性格、经历以及游戏的具体情境,这导致生成的图画千篇一律,无法满足玩家对于独特视觉体验的需求;
4、其次,实时性严重不足;由于依赖固定的预设模式,npc难以在游戏的动态变化中迅速且准确地生成与当前情境紧密结合的图画;游戏中的情境瞬息万变,例如玩家的行为、游戏的进程、环境的变化等,而现有的技术无法及时响应这些变化,使得图画与游戏场景之间存在明显的脱节,大大降低了玩家的沉浸感;
5、此外,现有技术中缺乏有效的评价反馈和自我提升机制
...【技术保护点】
1.一种基于人工智能的游戏NPC绘画系统,利用现有的游戏服务器,形成游戏中设置的NPC画家的绘画模型,其特征在于:包括创作模块、NPC评价模块和记忆流模块;
2.根据权利要求1所述的一种基于人工智能的游戏NPC绘画系统,其特征在于:玩家交互模块:用于接收玩家输入指令、提供的评价,并传输到自然语言处理模块中;
3.根据权利要求1所述的一种基于人工智能的游戏NPC绘画系统,其特征在于:记忆流模块中的NPC的全面经历包括NPC画家每次创作过程、玩家反馈。
4.根据权利要求1所述的一种基于人工智能的游戏NPC绘画系统,其特征在于:游戏中设置
...【技术特征摘要】
1.一种基于人工智能的游戏npc绘画系统,利用现有的游戏服务器,形成游戏中设置的npc画家的绘画模型,其特征在于:包括创作模块、npc评价模块和记忆流模块;
2.根据权利要求1所述的一种基于人工智能的游戏npc绘画系统,其特征在于:玩家交互模块:用于接收玩家输入指令、提供的评价,并传输到自然语言处理模块中;
3.根据权利要求1所述的一种基于人工智能的游戏npc绘画系统,其特征在于:记忆流模块中的npc的全面经历包括npc画家每次创作过程、玩家反馈。
4.根据权利要求1所述的一种基于人工智能的游戏npc绘画系统,其特征在于:游戏中设置的其他npc为不同类型和性格特点的npc。
5.根据权利要求1所述的一种基于人工智能的游戏npc绘画系统,其特征在于:游戏服务器为斯坦福小镇服务器。
6.根据权利要求2所述的一种基于人工智能的游戏npc绘画系统,其特征在于:文生图模型为cogview-3-plus文生图模型;自然语言处理模型为gpt-3.5-turbo模型;文本嵌入模型为text-embedding-3-small模...
【专利技术属性】
技术研发人员:童俊翔,林泽文,储欢,
申请(专利权)人:上海悠尼伏斯文化艺术有限公司,
类型:发明
国别省市:
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