System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 信息显示方法、装置、电子设备、可读存储介质和程序产品制造方法及图纸_技高网

信息显示方法、装置、电子设备、可读存储介质和程序产品制造方法及图纸

技术编号:44948897 阅读:13 留言:0更新日期:2025-04-12 01:22
本申请涉及一种信息显示方法、装置、电子设备、可读存储介质和程序产品。所述方法包括:显示虚拟交互场景画面,所述虚拟交互场景画面中包括目标区域和当前角色;在所述虚拟交互场景画面中出现交互角色的情况下,获取所述当前角色与所述交互角色之间的目标策略信息;所述目标策略信息用于指示所述当前角色按照所述目标策略信息与所述交互角色进行交互;在所述目标区域中显示所述目标策略信息。采用本方法能够显示更多的策略信息。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及计算机,特别是涉及一种信息显示方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质和计算机程序产品。


技术介绍

1、随着计算机技术的发展,人们的休闲娱乐方式发生了很大变化,出现了许多网络活动,例如多人在线竞技战术游戏(moba,multiplayer online battle arena)。多人在线竞技战术游戏中的玩家被分为两队,单个玩家只能控制其中一队的一个游戏角色,而任何一个玩家的操作都影响对局的胜负。

2、传统的多人在线竞技战术游戏实时性较强,往往依靠玩家的经验以及游戏画面中显示的信息进行处理,容易迎来失败的负面体验。而传统的信息显示方法,通常仅显示虚拟交互地图和角色,所能提供的信息量较少。


技术实现思路

1、本申请实施例提供了一种信息显示方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质,可以显示更多的策略信息。

2、第一方面,本申请提供了一种信息显示方法,包括:

3、显示虚拟交互场景画面,所述虚拟交互场景画面中包括目标区域和当前角色;

4、在所述虚拟交互场景画面中出现交互角色的情况下,获取所述当前角色与所述交互角色之间的目标策略信息;所述目标策略信息用于指示所述当前角色按照所述目标策略信息与所述交互角色进行交互;

5、在所述目标区域中显示所述目标策略信息。

6、在其中一个实施例中,所述在所述虚拟交互场景画面中出现交互角色的情况下,获取所述当前角色与所述交互角色之间的目标策略信息,包括:

7、在所述虚拟交互场景画面中出现交互角色的情况下,确定所述交互角色和所述当前角色之间的交互关系;

8、基于所述交互关系,获取所述当前角色与所述交互角色之间的目标策略信息。

9、在其中一个实施例中,所述交互关系包括友方关系或者敌方关系;所述基于所述交互关系,获取所述当前角色与所述交互角色之间的目标策略信息,包括:

10、若所述交互关系是友方关系,则获取当前角色与所述交互角色之间的第一策略信息;所述第一策略信息用于指示所述当前角色按照所述第一策略信息与所述交互角色进行配合;

11、若所述交互关系是敌方关系,则获取当前角色与所述交互角色之间的第二策略信息;所述第二策略信息用于指示所述当前角色按照所述第二策略信息对所述交互角色进行攻击,所述第一策略信息和所述第二策略信息均属于所述目标策略信息。

12、在其中一个实施例中,所述在所述虚拟交互场景画面中出现交互角色的情况下,获取所述当前角色与所述交互角色之间的目标策略信息,包括:

13、从所述虚拟交互场景画面中获取虚拟交互图像;

14、对所述虚拟交互图像进行解析,获得所述虚拟交互图像中出现的角色;

15、在所述虚拟交互图像中出现的角色包括所述当前角色和交互角色的情况下,获取所述当前角色与所述交互角色之间的目标策略信息。

16、在其中一个实施例中,所述在所述目标区域中显示所述目标策略信息之后,还包括:

17、获取所述当前角色具有的技能的技能策略信息;

18、在所述目标区域中显示所述技能策略信息。

19、在其中一个实施例中,所述获取所述当前角色具有的技能的技能策略信息,包括:

20、在所述当前角色按照所述目标策略信息与所述交互角色进行交互的情况下,获取所述当前角色在交互过程中的技能释放数据;

21、若所述技能释放数据表征所述当前角色的技能命中率低于命中率阈值,则获取所述当前角色具有的技能的技能策略信息。

22、第二方面,本申请还提供了一种信息显示装置,包括:

23、画面显示模块,用于显示虚拟交互场景画面,所述虚拟交互场景画面中包括目标区域和当前角色;

24、策略信息获取模块,用于在所述虚拟交互场景画面中出现交互角色的情况下,获取所述当前角色与所述交互角色之间的目标策略信息;所述目标策略信息用于指示所述当前角色按照所述目标策略信息与所述交互角色进行交互;

25、策略信息显示模块,用于在所述目标区域中显示所述目标策略信息。

26、第三方面,本申请还提供了一种电子设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现以下步骤:

27、显示虚拟交互场景画面,所述虚拟交互场景画面中包括目标区域和当前角色;

28、在所述虚拟交互场景画面中出现交互角色的情况下,获取所述当前角色与所述交互角色之间的目标策略信息;所述目标策略信息用于指示所述当前角色按照所述目标策略信息与所述交互角色进行交互;

29、在所述目标区域中显示所述目标策略信息。

30、第四方面,本申请还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现以下步骤:

31、显示虚拟交互场景画面,所述虚拟交互场景画面中包括目标区域和当前角色;

32、在所述虚拟交互场景画面中出现交互角色的情况下,获取所述当前角色与所述交互角色之间的目标策略信息;所述目标策略信息用于指示所述当前角色按照所述目标策略信息与所述交互角色进行交互;

33、在所述目标区域中显示所述目标策略信息。

34、第五方面,本申请还提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现以下步骤:

35、显示虚拟交互场景画面,所述虚拟交互场景画面中包括目标区域和当前角色;

36、在所述虚拟交互场景画面中出现交互角色的情况下,获取所述当前角色与所述交互角色之间的目标策略信息;所述目标策略信息用于指示所述当前角色按照所述目标策略信息与所述交互角色进行交互;

37、在所述目标区域中显示所述目标策略信息。

38、上述信息显示方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质和计算机程序产品,显示虚拟交互场景画面,该虚拟交互场景画面中包括目标区域和当前角色,在虚拟交互场景画面中出现交互角色的情况下,获取当前角色与交互角色之间的目标策略信息,该目标策略信息用于指示当前角色按照目标策略信息与交互角色进行交互,那么,在虚拟交互场景画面中的目标区域中显示目标策略信息,能够直观地显示出当前角色与交互角色进行交互的策略信息,使得当前角色能够在后续更准确地与交互角色进行交互处理。

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【技术保护点】

1.一种信息显示方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟交互场景画面中出现交互角色的情况下,获取所述当前角色与所述交互角色之间的目标策略信息,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述交互关系包括友方关系或者敌方关系;所述基于所述交互关系,获取所述当前角色与所述交互角色之间的目标策略信息,包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟交互场景画面中出现交互角色的情况下,获取所述当前角色与所述交互角色之间的目标策略信息,包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述目标区域中显示所述目标策略信息之后,还包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述获取所述当前角色具有的技能的技能策略信息,包括:

7.一种信息显示装置,其特征在于,所述装置包括:

8.一种电子设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1至6中任一项所述的方法的步骤。p>

9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至6中任一项所述的方法的步骤。

10.一种计算机程序产品,包括计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至6中任一项所述的方法的步骤。

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【技术特征摘要】

1.一种信息显示方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟交互场景画面中出现交互角色的情况下,获取所述当前角色与所述交互角色之间的目标策略信息,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述交互关系包括友方关系或者敌方关系;所述基于所述交互关系,获取所述当前角色与所述交互角色之间的目标策略信息,包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟交互场景画面中出现交互角色的情况下,获取所述当前角色与所述交互角色之间的目标策略信息,包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述目标区域中显示所述目标策略信息...

【专利技术属性】
技术研发人员:朱余寒实
申请(专利权)人:深圳市锐尔觅移动通信有限公司
类型:发明
国别省市:

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