【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及游戏,尤其是涉及一种游戏的操控方法、装置和电子设备。
技术介绍
1、在竞技游戏中,玩家控制的虚拟角色位于游戏场景中,玩家可以在游戏场景中施放技能,从而增益自身或队友的属性,或者攻击敌方角色。相关技术中,玩家通过触发技能控件施放技能,触发技能的操作方式较为单一,影响游戏的竞技性和玩家的游戏体验。
技术实现思路
1、有鉴于此,本专利技术的目的在于提供一种游戏的操控方法、装置和电子设备,以丰富技能触发方式,提高游戏的竞技性和玩家的游戏体验。
2、第一方面,本专利技术实施例提供了一种游戏的操控方法,通过第一终端设备提供图形用户界面,图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景;其中,游戏场景中至少包括第一对象,第一对象通过第一终端设备控制;方法包括:在图形用户界面中提供绘制区域;响应作用于绘制区域的绘制操作,根据绘制操作确定绘制图形;响应于绘制图形为触发增益辅助技能的预设目标图形,根据绘制图形的图形参数确定增益辅助技能的技能作用参数;响应于第一对象在游戏场景中施放增益辅助技能,
...【技术保护点】
1.一种游戏的操控方法,其特征在于,通过第一终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景;其中,所述游戏场景中至少包括第一对象,所述第一对象通过所述第一终端设备控制;所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于所述第一对象在所述游戏场景中施放所述增益辅助技能,基于所述技能作用参数控制对所述游戏场景中所述增益辅助技能的作用对象的指定对象属性进行更新的步骤之前,所述方法还包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,响应于技能施放操作,基于所述技能作用参数,在所述游戏场景中施放所述增益辅助技能的步骤,
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【技术特征摘要】
1.一种游戏的操控方法,其特征在于,通过第一终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景;其中,所述游戏场景中至少包括第一对象,所述第一对象通过所述第一终端设备控制;所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于所述第一对象在所述游戏场景中施放所述增益辅助技能,基于所述技能作用参数控制对所述游戏场景中所述增益辅助技能的作用对象的指定对象属性进行更新的步骤之前,所述方法还包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,响应于技能施放操作,基于所述技能作用参数,在所述游戏场景中施放所述增益辅助技能的步骤,包括:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,响应针对所述施放控件的第一触发操作,基于所述第一触发操作的操作参数,确定所述增益辅助技能的技能施放位置,展示用于指示所述增益辅助技能的技能施放位置的位置指示标识的步骤,包括:
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,响应于技能施放操作,基于所述技能作用参数,在所述游戏场景中施放所述增益辅助技能的步骤,包括:
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述绘制图形包括闭合几何图形;所述图形参数包括:图形范围参数,和/或,图形数量。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述技能作用参数包括:技能作用范围的范围参数,和/或,技能施放范围的范围参数。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述绘制图形的图形参数确定所述增益辅助技能的技能作用参数的步骤,至少包括下述之一:
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述技能作用参数控制对所述游戏场景中所述增益辅助技能的作用对象的指定对象属性进行更新的步骤,包括:
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,基于所述技能作用参数,在所述游戏场景中确定所述增益辅助技能的作用对象的步骤,包括:
14.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,基于所述技能作用参数,在所述游戏场景中确定所述增益辅助技能的技能作用范围的步骤,包括:
15.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,将所述技能作用范围内的对象确定为作用对象的步骤,包括:
16.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,对所述作用对象的指定对象属性进行更新的步骤,包括:
17.根据...
【专利技术属性】
技术研发人员:谢宇飞,陈天琳,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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