【技术实现步骤摘要】
本申请涉及计算机,具体涉及一种游戏中的交互控制方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。
技术介绍
1、虚拟游戏中,在玩家控制多个虚拟对象的情况下,往往需要根据敌方情况决定控制哪个虚拟对象上阵,以提高游戏胜率。目前,在选择虚拟对象上阵时,玩家通常需要手动点击所控制的每个虚拟对象的头像,查看其详细技能属性和当前能够释放的技能的数量,并逐个比对以选择合适的虚拟对象进行上阵。该方式耗时较长、操作繁琐,极大的降低了虚拟对象上阵的效率,从而影响玩家的体验和游戏的策略性。
技术实现思路
1、本申请提供了一种游戏中的交互控制方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,能够降低操作成本,提升虚拟对象上阵的效率,从而能够使得提升玩家的游戏体验和游戏的策略性。具体方案如下:
2、第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中的交互控制方法,通过终端设备提供目标账号对应的图形用户界面,所述图形用户界面中包括至少部分的游戏场景,所述游戏场景中显示有至少一个上阵位置,所述目标账号包含多个虚拟对象;所述方法包括:<
...【技术保护点】
1.一种游戏中的交互控制方法,其特征在于,通过终端设备提供目标账号对应的图形用户界面,所述图形用户界面中包括至少部分的游戏场景,所述游戏场景中显示有至少一个上阵位置,所述目标账号包含多个虚拟对象;所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述针对所述至少一个上阵位置中目标上阵位置的第一触发操作为针对目标控件的触发操作,所述目标控件显示于所述目标上阵位置关联的界面位置处。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制至少一个所述第一虚拟对象在所述上阵位置上阵,包括:
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述
...【技术特征摘要】
1.一种游戏中的交互控制方法,其特征在于,通过终端设备提供目标账号对应的图形用户界面,所述图形用户界面中包括至少部分的游戏场景,所述游戏场景中显示有至少一个上阵位置,所述目标账号包含多个虚拟对象;所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述针对所述至少一个上阵位置中目标上阵位置的第一触发操作为针对目标控件的触发操作,所述目标控件显示于所述目标上阵位置关联的界面位置处。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制至少一个所述第一虚拟对象在所述上阵位置上阵,包括:
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第二触发操作为针对所述第一对象标识的点击操作。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:显示所述至少一个第一虚拟对象分别对应的对象标识;
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标技能属性为可攻击的敌方虚拟对象的数量。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述上阵位置中包括第一类型上阵位置和第二类型上阵位置,所述第一类型上阵位置为放置有已上阵的第二虚拟对象的位置,所述...
【专利技术属性】
技术研发人员:吴燕,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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