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一种基于吃豆人游戏豆子位置的构造式隐写方法及系统技术方案

技术编号:44822077 阅读:18 留言:0更新日期:2025-03-28 20:11
本发明专利技术公开了一种基于吃豆人游戏豆子位置的构造式隐写方法及系统,包括以下步骤:根据预设的吃豆人游戏网格,选择ASCII预设数量字符进行秘密信息构造,构建自动编码器,将随机生成的二进制数据作为原数据输入,对自动编码器进行预设次数的训练,并更新模型参数,将构造的秘密信息转换为二进制格式,再转换为张量,将转换成张量的秘密信息输入训练好的自动编码器中,将数据压缩成一个隐藏层,读取传入的吃豆人游戏图像,分析每个事件段豆子出现的位置,将其转换为张量并使用自动编码器模型对其进行解码,得到输出结果为原始的二进制数据,获取加密信息。本申请与传统技术相比,将信息藏入图中之前增加了将信息编码的处理,增加了隐写的隐蔽性和安全性。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及信息安全,更具体地,涉及一种基于吃豆人游戏豆子位置的构造式隐写方法及系统


技术介绍

1、在当今信息时代,网络安全受到各方关注,多种信息隐藏技术相继出现。其中,隐写术被广泛应用于数据安全和隐私保护领域,传统的隐写术通过对文本图像的内容进行修改而进行加密,达到信息隐蔽传递的目的。然而,随着隐写分析技术的不断发展,传统的隐写术很容易被检测,因此,需要更好的方法对信息进行处理和传递。近些年,信息隐藏领域专家们提出了构造式隐写的概念。构造式隐写方法是一种基于结构的隐写术,其主要特点是通过设计特殊的载体结构或嵌入算法,提高隐写容量和鲁棒性,同时降低隐写分析的检测概率。

2、同时,随着科技的发展,网络游戏普及度越来越广,吃豆人作为一个较为知名的传统游戏,采用吃豆人游戏作为载体进行信息传递可以降低信息暴露的可能性,而且吃豆人游戏较大的地图空间也增加了可传递信息的容量。

3、为此,结合以上需求和现有技术缺陷,本申请提出了一种基于吃豆人游戏豆子位置的构造式隐写方法及系统。


技术实现思路b>

1本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种基于吃豆人游戏豆子位置的构造式隐写方法,其特征在于,包括以下步骤:

2.根据权利要求1所述的一种基于吃豆人游戏豆子位置的构造式隐写方法,其特征在于,步骤S1中,所述预设的吃豆人游戏网格为24*24的吃豆人游戏网格,共有576个位置可供放置豆子,选择ASCII从32到127总共96个字符进行秘密信息构造,将其中ASCII字符中第127位设置为结束位,令每个字符可以构造6次,构造出含ASCII信息的网格背景图。

3.根据权利要求2所述的一种基于吃豆人游戏豆子位置的构造式隐写方法,其特征在于,步骤S2中,所述自动编码器包括编码器部分和解码器部分,设置块的大小为8...

【技术特征摘要】

1.一种基于吃豆人游戏豆子位置的构造式隐写方法,其特征在于,包括以下步骤:

2.根据权利要求1所述的一种基于吃豆人游戏豆子位置的构造式隐写方法,其特征在于,步骤s1中,所述预设的吃豆人游戏网格为24*24的吃豆人游戏网格,共有576个位置可供放置豆子,选择ascii从32到127总共96个字符进行秘密信息构造,将其中ascii字符中第127位设置为结束位,令每个字符可以构造6次,构造出含ascii信息的网格背景图。

3.根据权利要求2所述的一种基于吃豆人游戏豆子位置的构造式隐写方法,其特征在于,步骤s2中,所述自动编码器包括编码器部分和解码器部分,设置块的大小为8位,其中编码器部分采用两层神经网络结构对数据进行加密,解码器部分也采用两层神经网络结构对数据进行解密。

4.根据权利要求1所述的一种基于吃豆人游戏豆子位置的构造式隐写方法,其特征在于,所述对自动编码器进行预设次数的训练的具体过程为:基于mse损失函数和adam优化器随机一组ascii代码,转换成二进制后对模型进行训练,对模型进行1000次迭代,计算损失并更新参数,确保加密数据解码后与原数据保持一致,训练后保存模型权重。

5.根据权利要求4所述的一种基于吃豆人游戏豆子位置的构造式隐写方法,其特征在于,所述步骤s3包括以下具体步骤:将文本逐字符提取为ascii编码,并将每个字符转换为8位二进制形式,将所有转换完成的数据转换为一维数值张量。

6.根据权利要求5所述的一种基于吃豆人游戏豆子位置的构造式隐写方法,其特征在于,所述步骤...

【专利技术属性】
技术研发人员:陈爱曹燚余鑫庆
申请(专利权)人:无锡学院
类型:发明
国别省市:

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