【技术实现步骤摘要】
本专利技术属于元宇宙,具体涉及一种基于边缘计算的元宇宙虚拟现实场景协同渲染方法及相关装置。
技术介绍
1、元宇宙通过构建一个三维虚拟共享空间,为元宇宙用户带来了沉浸式的社交体验,这种新模式为未来社交网络提供了革命性的发展方向。当前的元宇宙应用,包括虚拟现实游戏、沉浸式工作环境和虚拟音乐会等,不仅展示了巨大的价值和潜力,也引起了学术界和工业界的极大关注。在元宇宙的活动中,元宇宙用户会接触到丰富的感官刺激,这使得以人为中心的体验质量成为了衡量元宇宙应用性能的一个关键指标。用户的体验质量主要受到虚拟现实场景质量的影响,这包括视觉细节的丰富性和场景过渡的流畅性。
2、在提升用户体验质量的过程中,面临两个个关键挑战:1)目前可穿戴的虚拟现实设备通常缺乏足够的多维渲染资源,如gpu和cpu,来支持高质量视觉体验和低延迟的复杂场景生成。2)每个元宇宙用户都需要做出既包括离散动作(例如选择访问哪个边缘服务器),也包括连续动作(例如确定虚拟现实场景的渲染质量和所需资源量)的决策,同时边缘服务器层面需要确定如何合理定价渲染资源,并将这些资源租赁
...【技术保护点】
1.一种基于边缘计算的元宇宙虚拟现实场景协同渲染方法,其特征在于,应用于包括边缘服务器层和元宇宙用户层的元宇宙系统,所述边缘服务器层包括多个边缘服务器,所述元宇宙用户层包括多个元宇宙用户,渲染方法包括:
2.根据权利要求1所述的一种基于边缘计算的元宇宙虚拟现实场景协同渲染方法,其特征在于,所述元宇宙用户体验质量模型是利用Weber-Fechner法则表征元宇宙用户对画面质量的主观评价,并与客观的预渲染延时相乘构建得到。
3.根据权利要求2所述的一种基于边缘计算的元宇宙虚拟现实场景协同渲染方法,其特征在于,所述利用Weber-Fechner法则表
...【技术特征摘要】
1.一种基于边缘计算的元宇宙虚拟现实场景协同渲染方法,其特征在于,应用于包括边缘服务器层和元宇宙用户层的元宇宙系统,所述边缘服务器层包括多个边缘服务器,所述元宇宙用户层包括多个元宇宙用户,渲染方法包括:
2.根据权利要求1所述的一种基于边缘计算的元宇宙虚拟现实场景协同渲染方法,其特征在于,所述元宇宙用户体验质量模型是利用weber-fechner法则表征元宇宙用户对画面质量的主观评价,并与客观的预渲染延时相乘构建得到。
3.根据权利要求2所述的一种基于边缘计算的元宇宙虚拟现实场景协同渲染方法,其特征在于,所述利用weber-fechner法则表征元宇宙用户对画面质量的主观评价,具体为:
4.根据权利要求3所述的一种基于边缘计算的元宇宙虚拟现实场景协同渲染方法,其特征在于,所述客观的预渲染延时具体表示为:
5.根据权利要求4所述的一种基于边缘计算的元宇宙虚拟现实场景协同渲染方法,其特征在于,所述元宇宙用户i请求边缘服务器j预渲染全景所需的时间具体为:
6.根...
【专利技术属性】
技术研发人员:苏洲,柳楠,孙怡恒,王云涛,
申请(专利权)人:西交网络空间安全研究院,
类型:发明
国别省市:
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。