一种游戏交互方法、装置、计算机设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:44657145 阅读:21 留言:0更新日期:2025-03-17 18:49
本申请公开了一种游戏交互方法、装置、计算机设备及存储介质,包括:通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面包括至少部分虚拟场景、以及位于至少部分虚拟场景中由终端设备控制的第一虚拟角色;响应于检测到第二虚拟角色释放第二游戏技能,显示指引提示信息,其中,指引提示信息指示第一虚拟角色具备与第二技能相关联的第一游戏技能以及方位信息;基于方位信息控制第一虚拟角色释放第一游戏技能。本申请通过提示队友玩家及时进行技能联动配合,可以提高同队玩家之间的游戏配合效率,提升玩家在游戏对局中的游戏体验,从而提高玩家之间在游戏中的游戏交互效率。

【技术实现步骤摘要】

本公开涉及游戏,具体涉及一种游戏交互方法、装置、计算机设备及存储介质


技术介绍

1、为了满足人们对精神生活的追求,能够在终端上操作的娱乐游戏应运而生,例如,基于客户端或服务器架构开发的角色扮演游戏、战术竞技类游戏、射击竞技游戏或大型多人在线角色扮演游戏等类型的游戏。在游戏中,玩家可以操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,可以基于玩家所操作人物的第一视角或第三视角在游戏场景中执行行走、奔跑、跳跃、拾取道具以及格斗等相关操作,使得玩家们可以身临其境地体验游戏带来的视觉冲击,大大增强了游戏的主动性和真实感。

2、目前,玩家可以在游戏中可以操控虚拟角色与其他玩家操控的虚拟角色进行游戏对战,为了丰富游戏的玩法,现有的游戏中为不同类型的虚拟角色设置有不同属性的游戏技能,例如,为攻击类虚拟角色设置有群体伤害、攻击等属性的游戏技能,为辅助类虚拟角色设置有群体增益、传送、或者治疗等属性的游戏技能;而在游戏中控制辅助类虚拟角色的玩家,可以控制辅助类虚拟角色释放增益类型的游戏技能,从而对同阵营的玩家实施群体增益。

3、现有技术中,由于不同的虚拟角色具有不同类本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏交互方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分虚拟场景、以及位于所述至少部分虚拟场景中由所述终端设备控制的第一虚拟角色,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述方位信息控制所述第一虚拟角色释放所述第一游戏技能,包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二虚拟角色为与所述第一虚拟角色之间的距离满足预设距离条件的虚拟角色。

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述控制所述第一虚拟角色移动,包括:

5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述图形用...

【技术特征摘要】

1.一种游戏交互方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分虚拟场景、以及位于所述至少部分虚拟场景中由所述终端设备控制的第一虚拟角色,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述方位信息控制所述第一虚拟角色释放所述第一游戏技能,包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二虚拟角色为与所述第一虚拟角色之间的距离满足预设距离条件的虚拟角色。

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述控制所述第一虚拟角色移动,包括:

5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面还包括技能释放控件,所述控制所述第一虚拟角色移动,包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述响应于检测到第二虚拟角色释放第二游戏技能,显示指引提示信息,包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述方位信息控制所述第一虚拟角色释放所述第一游戏技能之后,所述方法还包括:

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述指引提示信息包括第一位置提示信息,所述响应于检测到第二虚拟角色释放第二游戏技能,显示指引提示信息,包括:

9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述基于所述场景位置确定第一位置提示信息,包括:

10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述指引提示信息包括第二位置提示信息,所述响应于检测到第二虚拟角色释放第二游戏技能,显示指引提示信息,包括:

11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述指引提示信息还包括方位提示信息,所述方位提示信息基于所述第一虚拟角色与所述第二虚拟角色在所述虚拟场景中的第一位置关系、或者所述第一虚拟角色与所述第二...

【专利技术属性】
技术研发人员:李力
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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