【技术实现步骤摘要】
本申请涉及计算机,特别涉及一种速度回馈机制的开启方法、装置、设备及存储介质。
技术介绍
1、射击游戏是指包含第一人称射击游戏、第三人称射击游戏等但不仅限于此的所有使用热兵器类进行远程攻击的游戏。
2、相关技术中,射击游戏可以辅助玩家将视角射线对准目标攻击对象,在视角射线经过目标攻击对象时,会将目标攻击对象的移动速度按照比例赋予玩家的视角射线,使得玩家的视角射线可以跟随目标攻击对象的移动而移动。
3、然而,当玩家的视角射线经过多个攻击对象时,上述方法无法判断视角射线应当跟随的攻击对象,导致瞄准几率不高。
技术实现思路
1、本申请实施例提供了一种速度回馈机制的开启方法、装置、设备及存储介质。所述技术方案如下:
2、根据本申请实施例的一个方面,提供了一种速度回馈机制的开启方法,所述方法包括:
3、获取位于虚拟环境中的第一虚拟对象的视角射线,所述视角射线是指所述第一虚拟对象的攻击道具的瞄准基线;
4、根据所述视角射线与多个攻击对象的接触情
...【技术保护点】
1.一种速度回馈机制的开启方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述攻击对象的周围设置有胶囊体区域,所述胶囊体区域是内层胶囊体和外层胶囊体之间的立体夹层区域,所述外层胶囊体是所述内层胶囊体外围的一个立体空间区域,所述攻击对象位于所述外层胶囊体中;
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述将所述多个攻击对象中,相对于所述视角射线的偏转角最小的攻击对象,确定为所述第一攻击对象,包括:
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述视角射线与所述第一攻击对象的接触情况,开启针对所述第一攻
...【技术特征摘要】
1.一种速度回馈机制的开启方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述攻击对象的周围设置有胶囊体区域,所述胶囊体区域是内层胶囊体和外层胶囊体之间的立体夹层区域,所述外层胶囊体是所述内层胶囊体外围的一个立体空间区域,所述攻击对象位于所述外层胶囊体中;
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述将所述多个攻击对象中,相对于所述视角射线的偏转角最小的攻击对象,确定为所述第一攻击对象,包括:
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述视角射线与所述第一攻击对象的接触情况,开启针对所述第一攻击对象的速度回馈机制,包括:
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述开启针对所述第一攻击对象的速度回馈机制之后,还包括:
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述开启针对所述第一攻击对象的速度回馈机制之后,还包括:
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述将所述第一攻击对象确定为屏蔽对象之后,还包括:
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述攻击对象的周围设置有胶囊体区域,所述胶囊体区域是内层胶囊体...
【专利技术属性】
技术研发人员:张临风,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。