【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及玩具系统、移动体、卡组、控制方法以及程序。
技术介绍
1、为了编程(programming,程序设计)的学习(训练),将记载有指示的物理卡排列并编程的教材被销售。自行走设备读取被排列的卡的指示,然后自行走设备执行与读取到的指示对应的动作。
2、在专利文献1中公开有:通过自行走设备一边在被排列的卡上行进一边读取在该卡上印刷的图像来读取程序,然后自行走设备根据该程序在迷宫上行进。
3、现有技术文献
4、专利文献
5、专利文献1:国际公开第2020/036146号说明书
技术实现思路
1、在预先读取程序的方法中,程序的读取与基于程序的执行被分开进行。因此,对于人来说,担心难以直观地掌握程序与动作之间的关系,成为学习编程方面的障碍。
2、本专利技术鉴于上述课题而完成的,其目的在于提供能够更直观地体验编程的技术。
3、为解决上述课题,本专利技术所涉及的玩具系统包括:多个动作指示卡,在每个动作指示卡上印刷有表示多个动
...【技术保护点】
1.一种玩具系统,包括:
2.如权利要求1所述的玩具系统,其中,
3.如权利要求1或2所述的玩具系统,其中,
4.如权利要求3所述的玩具系统,其中,
5.一种移动体,包括:
6.一种控制方法,其控制具有读取单元以及行进单元的移动体的行进,该控制方法包括:
7.一种程序,
8.一种卡组,
【技术特征摘要】
1.一种玩具系统,包括:
2.如权利要求1所述的玩具系统,其中,
3.如权利要求1或2所述的玩具系统,其中,
4.如权利要求3所述的玩具系统,其中,<...
【专利技术属性】
技术研发人员:平野雄哉,西岛拓弥,矢部和宏,
申请(专利权)人:索尼互动娱乐股份有限公司,
类型:发明
国别省市:
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