【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及操作系统领域,特别涉及一种在ios系统上的自定义手势交互方法及相关装置。
技术介绍
1、在ios平台基于3d渲染引擎渲染3d模型时,系统自带的模型交互实现方式是基于相机的交互。当相机旋转时造成3d模型所在3d坐标系的旋转,对3d坐标系中所有的节点均会产生影响,导致3d模型灯管节点的位置旋转,使得模型交互手势与3d模型状态不一致等问题。因此,如何保证任何场景下3d模型的交互与状态的一致性成为了本领域人员亟待解决的技术问题。
技术实现思路
1、鉴于上述问题,本专利技术提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种在ios系统上的自定义手势交互方法及相关装置。
2、第一方面,一种在ios系统上的自定义手势交互方法,包括:
3、将3d渲染引擎自带的相机固定在ios系统的3d坐标系场景的原点,以禁止在所述3d渲染引擎中使用相机交互方式,其中,所述相机成像的方向为沿z轴的负方向;
4、将3d模型固定在以所述相机为原点的3d坐标系场景的第一位置,以
...【技术保护点】
1.一种在iOS系统上的自定义手势交互方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述将3D模型固定在以所述相机为原点的3D坐标系场景的第一位置之后,所述方法还包括:
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述3D模型中增加模型交互手势,以便于用户与所述3D渲染引擎内的所述3D模型进行手势交互,包括:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述设置所述模型交互手势识别的最大手指数为1,以便于用户与所述3D模型进行单指手势交互,包括:
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在
...【技术特征摘要】
1.一种在ios系统上的自定义手势交互方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述将3d模型固定在以所述相机为原点的3d坐标系场景的第一位置之后,所述方法还包括:
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述3d模型中增加模型交互手势,以便于用户与所述3d渲染引擎内的所述3d模型进行手势交互,包括:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述设置所述模型交互手势识别的最大手指数为1,以便于用户与所述3d模型进行单指手势交互,包括:
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述3d模型中增加模型交互手势,以便于用户与所述3d渲染引擎内的所述3d模型进行手势交互,包括:
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述设置所述模型交互手势识别的最大手指数为2,以便于用户...
【专利技术属性】
技术研发人员:车勇子,陈云中,黄中山,
申请(专利权)人:湖南芒果数智艺术科技有限责任公司,
类型:发明
国别省市:
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