使用渲染引擎的沉浸式技术媒体格式(ITMF)规范的映射架构制造技术

技术编号:44583676 阅读:22 留言:0更新日期:2025-03-14 12:45
本申请提供一种方法,包括:解析场景文件以提取相关场景文件数据;将所述相关场景文件数据发送至转换器;通过所述转换器将所述相关场景文件数据转化成与相应渲染引擎兼容的格式;使用所述相应渲染引擎将经转化的场景文件数据映射到场景表示中,其中,所述场景表示与沉浸式技术媒体格式(ITMF)兼容。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】

本公开涉及使用各种渲染引擎的场景表示的沉浸式技术媒体格式(immersivetechnologies media format,itmf)规范的架构映射。


技术介绍

1、沉浸式媒体包括沉浸式技术,这些沉浸式技术试图通过数字模拟来创建或模仿物理世界,从而模拟任何或所有人类感官系统以创建用户物理存在于场景中的感知。

2、目前有不同类型的沉浸式媒体技术在发挥作用:虚拟现实(vr)、增强现实(ar)、混合现实(mr)、光场/全息等。vr是指通过使用耳机将用户置于计算机生成的世界中来取代用户物理环境的数字环境。另一方面,ar采用数字媒体,并通过使用清晰的视觉或智能手机将数字媒体层叠到你周围的现实世界中。mr指的是现实世界与数字世界的融合,从而创造一个技术和物理世界可以共存的环境。

3、光场/全息技术由3d空间中的光线组成,光线来自每个点和方向。这是基于这样一个概念,即周围看到的一切都被来自任何来源的光照亮,光通过空间传播并击中对象的表面,在到达我们的眼睛之前,光在该表面被部分地吸收,并且部分被反射到另一个表面。适当地再现光场将为用户提供3d效本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种由至少一个处理器执行的方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:使用ITMF场景图将所述场景文件数据布置到与所述相应渲染引擎兼容的各种场景表示类中。

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所提取的相关场景文件数据包括:场景资产、材质、几何体、渲染路径和场景元素。

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述使用所述相应渲染引擎将经转化的场景文件数据映射到场景表示中包括:将所述经转化的场景文件数据映射到多个虚幻主场景类和多个虚幻材质类中。

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于...

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】

1.一种由至少一个处理器执行的方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:使用itmf场景图将所述场景文件数据布置到与所述相应渲染引擎兼容的各种场景表示类中。

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所提取的相关场景文件数据包括:场景资产、材质、几何体、渲染路径和场景元素。

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述使用所述相应渲染引擎将经转化的场景文件数据映射到场景表示中包括:将所述经转化的场景文件数据映射到多个虚幻主场景类和多个虚幻材质类中。

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,itmf场景图包括基于节点的有向非循环图,用于描述所述场景文件中的多个视觉对象之间的时间关系和空间关系。

6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,itmf场景图表示为人类可读的可扩展标记语言(xml)文件。

7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,itmf场景图支持传统的高级成像显示技术和新兴的高级成像显示技术。

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

9.一种装置,其特征在于,所述装置包括:

10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述程序代码还包括布置代码,用于使得所述至少一个处理器使用itmf场景图将所述场景文件数据布置到与所述相应渲染引擎兼容的各种场景表示类中。

11.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所提取的相关场景文件数据包括:场景资产、材质、几何体、渲染路径和场景元素。

12.根据...

【专利技术属性】
技术研发人员:罗伊特·阿比什克阿芮亚娜·汉斯
申请(专利权)人:腾讯美国有限责任公司
类型:发明
国别省市:

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