【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及视频游戏编辑方法及系统的(a63f),具体涉及响应式游戏技能编辑方法及系统。
技术介绍
1、随着游戏行业的快速发展,玩家对游戏体验的要求日益提升,尤其是在技能效果的表现力、互动性以及响应速度方面。技能设计作为游戏玩法的重要组成部分,其实现的灵活性和精准性对游戏整体质量有着重要影响。
2、目前,rpg游戏的技能系统复杂多样,要求能够根据玩家的操作或游戏中的特定事件触发相应技能效果,涵盖动画技能、光环技能、buff技能等。
3、现有技能编辑器通常只支持静态技能定义,缺乏事件响应机制和灵活性,难以满足现代rpg游戏中的复杂技能逻辑设计需求,现有的游戏技能编辑工具和方法仍存在诸多局限性,主要表现如下:
4、1、功能单一,缺乏灵活性:传统的技能编辑器通常仅支持静态技能效果的设计,无法满足现代游戏中动态变化和实时交互的需求。例如,在多人在线游戏中,技能需要根据战斗场景的实时变化作出调整,而现有工具往往无法有效支持。
5、2、缺乏实时响应和反馈机制:现有技能编辑工具中,开发人员需要在编辑器
...【技术保护点】
1.一种响应式游戏技能编辑方法,其特征在于,至少包括以下步骤:
2.根据权利要求1所述的一种响应式游戏技能编辑方法,其特征在于,所述步骤S1具体包括:
3.根据权利要求2所述的一种响应式游戏技能编辑方法,其特征在于,所述步骤S13满足以下关系:
4.根据权利要求2所述的一种响应式游戏技能编辑方法,其特征在于:步骤S4具体为:基于所述触发参数和目标参数,对所述技能的性能进行标引,得到标引技能;基于所述标引技能和基础技能,构建技能参数矩阵,所述技能参数矩阵用于表征所述技能与所述基础技能之间基于所述触发参数和所述目标参数的数值关系;
>5.根据权利...
【技术特征摘要】
1.一种响应式游戏技能编辑方法,其特征在于,至少包括以下步骤:
2.根据权利要求1所述的一种响应式游戏技能编辑方法,其特征在于,所述步骤s1具体包括:
3.根据权利要求2所述的一种响应式游戏技能编辑方法,其特征在于,所述步骤s13满足以下关系:
4.根据权利要求2所述的一种响应式游戏技能编辑方法,其特征在于:步骤s4具体为:基于所述触发参数和目标参数,对所述技能的性能进行标引,得到标引技能;基于所述标引技能和基础技能,构建技能参数矩阵,所述技能参数矩阵用于表征所述技能与所述基础技能之间基于所述触发参数和所述目标参数的数值关系;
5.根据权利要求4所述的一种响应式游戏技能编辑方法,其特征在于,所述步骤s5满足:
6.根据权利要求4或5所述的一种响...
【专利技术属性】
技术研发人员:金星,陈垚,
申请(专利权)人:杭州气合社网络科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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