【技术实现步骤摘要】
本公开涉及计算机与游戏,尤其涉及一种游戏编辑方法、游戏编辑装置、计算机程序产品与电子设备。
技术介绍
1、在游戏的ugc(user generated content,用户生成内容)编辑器中,允许用户对游戏场景等游戏信息进行编辑,如用户可以在游戏场景中自定义添加与摆放虚拟场景组件。然而,目前的ugc编辑器不支持编辑虚拟角色的物品存放功能,这样导致游戏场景的类型与玩法受到局限。
技术实现思路
1、本公开提供一种游戏编辑方法、游戏编辑装置、计算机程序产品与电子设备,以至少在一定程度上改善游戏编辑器不支持编辑虚拟角色的物品存放功能的问题。
2、根据本公开的第一方面,提供一种游戏编辑方法,所述方法包括:响应在应用程序的物品系统编辑界面中的第一编辑指令,为第一物品存放对象中的目标第一物品存放单元设置第一目标标签;所述第一物品存放对象包括一个或多个第一物品存放单元,所述目标第一物品存放单元为其中的单元;所述第一目标标签是从第一预设标签中确定的标签或自定义标签;响应在游戏编辑场景中的第二编辑
...【技术保护点】
1.一种游戏编辑方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述一个或多个第一物品存放单元包括第一物品储存单元和第一物品装配单元;所述一个或多个第二物品存放单元包括第二物品储存单元和第二物品装配单元。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述目标第一物品存放单元为第一物品储存单元;所述目标第二物品存放单元为第二物品储存单元;所述第一编辑指令包括储存单元编辑指令;所述响应在应用程序的物品系统编辑界面中的第一编辑指令,为第一物品存放对象中的目标第一物品存放单元设置第一目标标签,包括:
4.根据权利要
...【技术特征摘要】
1.一种游戏编辑方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述一个或多个第一物品存放单元包括第一物品储存单元和第一物品装配单元;所述一个或多个第二物品存放单元包括第二物品储存单元和第二物品装配单元。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述目标第一物品存放单元为第一物品储存单元;所述目标第二物品存放单元为第二物品储存单元;所述第一编辑指令包括储存单元编辑指令;所述响应在应用程序的物品系统编辑界面中的第一编辑指令,为第一物品存放对象中的目标第一物品存放单元设置第一目标标签,包括:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一物品存放对象包括一个或多个第一物品分类存放界面,每个第一物品分类存放界面包括一个或多个第一物品存放单元;所述第二物品存放对象包括一个或多个第二物品分类存放界面,每个第二物品分类存放界面包括一个或多个第二物品存放单元;所述一个或多个第二物品分类存放界面是所述一个或多个第一物品分类存放界面,或者是根据所述一个或多个第一物品分类存放界面对应生成的物品分类存放界面。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,每个第一物品分类存放界面均包括第一储存区,至少部分第一物品分类界面还包括第一装配区,所述第一储存区包括第一物品储存单元,所述第一装配区包括第一物品装配单元;不同第一物品分类界面的第一储存区为同一第一储存区,不同第一物品分类界面的第一装配区为不同的第一装配区;
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述第一编辑指令包括全局编辑指令,分类编辑指令,单元编辑指令;所述响应在应用程序的物品系统编辑界面中的第一编辑指令,为第一物品存放对象中的目标第一物品存放单元设置第一目标标签,包括:
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述物品系统编辑界面包括:全局编辑界面,分类编辑界面,单元编辑界面;其中,所述全局编辑指令是在所述全局编辑界面中触发的指令,所述分类编辑指令是在所述分类编辑界面中触发的指令,所述单元编辑指令是在所述单元编辑界面中触发的指令;所述方法还包括:
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【专利技术属性】
技术研发人员:苗成铭,吕振强,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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