【技术实现步骤摘要】
本申请涉及计算机,具体涉及一种动画生成方法、装置、存储介质和电子设备。
技术介绍
1、随着生活和科技的快速发展,人们常常会通过游戏类的应用进行娱乐。在一些角色扮演的游戏制作中,为了增添游戏内容并加强玩家的参与度,会设计大量的事件动画来推动游戏剧情的发展,这类动画的特点在于其数量众多,个性化需求较低,角色的通用性较高。
2、在现有的动画生成方法中,往往通过游戏引擎所提供的过场动画编辑器,采用传统的定制动画制作流程来制作事件动画,然而,这种动画生成方法制作流程繁琐,采用这种动画生成方法制作事件动画,将会导致巨大的制作成本,使得动画生成效率低。
技术实现思路
1、本申请实施例提供一种动画生成方法、装置、存储介质和电子设备,可以实现以模块化的方式快速拼接和配置事件动画,有效简化了动画生成流程,降低动画的制作成本,进而提升动画生成效率。
2、本申请实施例提供一种动画生成方法,包括:
3、通过第一对象,读取目标事件动画的动画配置信息,所述动画配置信息包括所述目标事件
...【技术保护点】
1.一种动画生成方法,其特征在于,包括:
2.如权利要求1所述的动画生成方法,其特征在于,所述通过所述第二对象执行为其配置的虚拟角色的所述事件节点,包括:
3.如权利要求2所述的动画生成方法,其特征在于,所述基于所述事件节点标识,通过所述第二对象执行为其配置的虚拟角色的所述事件节点,包括:
4.如权利要求3所述的动画生成方法,其特征在于,所述通过所述第二对象执行为其配置的虚拟角色的所述事件节点中,所述事件节点标识对应的事件节点,包括:
5.如权利要求1-4任一项所述的动画生成方法,其特征在于,每一演出同步节点配置有同步节
...【技术特征摘要】
1.一种动画生成方法,其特征在于,包括:
2.如权利要求1所述的动画生成方法,其特征在于,所述通过所述第二对象执行为其配置的虚拟角色的所述事件节点,包括:
3.如权利要求2所述的动画生成方法,其特征在于,所述基于所述事件节点标识,通过所述第二对象执行为其配置的虚拟角色的所述事件节点,包括:
4.如权利要求3所述的动画生成方法,其特征在于,所述通过所述第二对象执行为其配置的虚拟角色的所述事件节点中,所述事件节点标识对应的事件节点,包括:
5.如权利要求1-4任一项所述的动画生成方法,其特征在于,每一演出同步节点配置有同步节点标识,且全部演出同步节点的同步节点标识之间按照预设顺序设置,所述若所述第一对象接收到同一演出同步节点所属的全部目标第二对象发送针对所述同一演出同步节...
【专利技术属性】
技术研发人员:吴嘉健,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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