一种基于对动漫设计的3D建模方法及控制系统技术方案

技术编号:44335750 阅读:31 留言:0更新日期:2025-02-18 20:45
本发明专利技术属于基于图像处理的3D建模技术领域,具体涉及一种基于对动漫设计的3D建模方法及控制系统,动漫建模子系统通过获取单张角色正面图像完成自动三维建模,得到角色三维模型,动漫动作驱动子系统首先根据输入的运动数据输出最终的运动参数,然后调整角色三维模型;最后获取输出的运动参数以及角色三维模型后,进行逐帧运动参数适配,并进行逐层驱动骨骼运算,生成初步角色运动漫游;渲染展示模块用于对初步角色运动漫游进行渲染以及展示,得到最终角色运动漫游。本发明专利技术能够根据单张正面图像进行快速角色三维建模,并同时根据运动数据得到运动参数,将若干角色三维模型与若干运动参数随机匹配直接快速得到多个角色不同运动状态的三维动漫漫游。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术属于基于图像处理的3d建模,具体涉及一种基于对动漫设计的3d建模方法及控制系统。


技术介绍

1、动漫设计属于cg(computergraphics简写)行业部分,主要通过漫画、动画结合故事情节形式,以平面二维、三维动画、动画特效等相关表现手法,形成特有的视觉艺术创作模式,在进行动漫设计时,需要进行3d建模,尤其需要进行人物建模。

2、现有的人物建模方法,例如专利号为cn105261062b的中国专利公开了一种人物分段建模方法,包括使用三维扫描仪采集人物头部点的云数据,构建人物头部模型;对构建的人物头部模型进行预处理,得到预处理后的人物头部模型;采用基于边曲率及面积误差的边折叠简化方法来简化预处理后的人物头部模型,且采用交互式方法进行保留人物头部模型的细节特征;对得到的人物头部模型与角色躯干数据库中的角色躯干模型进行匹配及融合,最终得到完整的角色模型,而且现有的动漫漫游制作过程中,通过先制作角色模型,然后再根据角色模型完成动作调控,最终输出动漫漫游,对于部分动漫设计需要,例如游戏中不同角色需要重复相同动作漫游,若单独制作比较烦琐,为此我本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种基于对动漫设计的3D建模方法,其特征在于:包括以下步骤:

2.根据权利要求1所述的一种基于对动漫设计的3D建模方法,其特征在于:所述步骤1中,通过数字图像分割处理方法完成去除背景,背面卷积生成网络采用基于Pix2PixHD的角色背面翻译,具体的,背面生成器网络使用全局生成器G,全局生成器G首先对输入图像进行下采样,在卷积层中提取图像特征,获得全局信息,然后将获得的特征输入到残差网络中,再通过上采样卷积层将特征恢复到与输入的无背景角色正面图像相同的原始尺寸,再然后背面生成器网络采用多尺度判别器,扩大图像的感受野,最后背面生成器网络通过损失函数进行优化,预测出无背景角色背...

【技术特征摘要】

1.一种基于对动漫设计的3d建模方法,其特征在于:包括以下步骤:

2.根据权利要求1所述的一种基于对动漫设计的3d建模方法,其特征在于:所述步骤1中,通过数字图像分割处理方法完成去除背景,背面卷积生成网络采用基于pix2pixhd的角色背面翻译,具体的,背面生成器网络使用全局生成器g,全局生成器g首先对输入图像进行下采样,在卷积层中提取图像特征,获得全局信息,然后将获得的特征输入到残差网络中,再通过上采样卷积层将特征恢复到与输入的无背景角色正面图像相同的原始尺寸,再然后背面生成器网络采用多尺度判别器,扩大图像的感受野,最后背面生成器网络通过损失函数进行优化,预测出无背景角色背面图像。

3.根据权利要求1所述的一种基于对动漫设计的3d建模方法,其特征在于:所述步骤2中,使用smpl 赤身角色模型减少空间结构歧义,规范角色表面范围的预测;并使用pymafi61方法用于预估smpl模型,并更具smpl模型直接得到smpl正面法向图以及smpl背面法向图。

4.根据权利要求2所述的一种基于对动漫设计的3d建模方法,其特征在于:所述步骤3中,根据smpl正面法向图、smpl背面法向图以及无背景角色正面图像用于衣物正面法向图以及衣物反面法向图的训练,使用无背景角色正面图像和无背景角色背面图像,分别与smpl模型的两个对应角度的图像联合,得到衣物正面法向图以及衣物反面法向图,在预测的过程中涉及到对法向图和smpl模型的优化过程。

5.根据权利要求1...

【专利技术属性】
技术研发人员:温鼎铭周航
申请(专利权)人:深圳萌想文化传播有限公司
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1