一种动画处理方法、装置、计算机设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:44334811 阅读:12 留言:0更新日期:2025-02-18 20:44
本申请实施例公开了一种动画处理方法、装置、计算机设备及存储介质。本方案图形用户界面显示动画画面,动画画面中的显示对象被划分为多个对象组,每一对象组中的显示对象与对象组绑定,多个对象组中至少两个第一对象组与动画画面绑定;响应于视点移动事件,根据视点移动事件确定第三骨骼对应的位移信息;根据位移信息以及各第一对象组对应的第二骨骼与第三骨骼之间的偏移绑定信息,确定各第一对象组对应的偏移控制信息;基于偏移控制信息控制动画画面中第一对象组中的显示对象进行移动,以得到视点移动后的动画画面。以此,可以减少动画画面中多个显示对象的绑定处理工作量,从而提高动画画面的视差偏移处理效率。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及计算机,具体涉及一种动画处理方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质。


技术介绍

1、视差偏移效果,是指让多层背景以不同的速度移动,从而形成立体的运动效果。通过不同背景层的移动速度差异,营造出层次错落的视觉错觉,使游戏场景背景表现出有景深的立体感。

2、相关技术中,视差偏移效果主要通过显示画面中显示对象的偏移实现,也即将显示对象进行绑定,进而通过一个显示对象的偏移,带动另一显示对象的偏移,实现视差偏移效果。但是,当显示画面中包含较多显示对象时,需要将每一显示对象都进行绑定操作,加大工作量,导致处理效率降低。


技术实现思路

1、本申请实施例提供一种动画处理方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质,可以减少动画画面中多个显示对象的绑定处理工作量,从而提高动画画面的视差偏移处理效率。

2、本申请实施例提供了一种动画处理方法,包括:

3、通过图形用户界面显示动画画面,所述动画画面中的显示对象被划分为多个对象组,每一对象组中的显示对象对应的第一骨骼与所述对象组对应的第二本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种动画处理方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述位移信息至少包括位移方向和位移距离;

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述偏移控制信息控制所述动画画面中所述第一对象组中的显示对象进行移动,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述基于所述可移动距离范围调整所述偏移控制信息,包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一对象组中的显示对象配置有第一动画,所述方法还包括:

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【技术特征摘要】

1.一种动画处理方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述位移信息至少包括位移方向和位移距离;

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述偏移控制信息控制所述动画画面中所述第一对象组中的显示对象进行移动,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述基于所述可移动距离范围调整所述偏移控制信息,包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一对象组中的显示对象配置有第一动画,所述方法还包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一对象组中的显示对象未配置动画,所述方法还包括...

【专利技术属性】
技术研发人员:白荣涛
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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