【技术实现步骤摘要】
本申请涉及图形渲染,具体涉及一种渲染处理方法、装置、电子设备及存储介质。
技术介绍
1、实时渲染是一种在短时间内生成三维图像的技术,广泛应用于游戏、虚拟现实等领域。计算机利用图形处理单元的并行计算能力,实现高效的图像处理。在游戏场景中会涉及对透明材质的实时渲染任务,透明材质需要模拟光线通过表面发生折射、反射和投射等行为,同时保证场景的渲染顺序正确。在处理玻璃材质等透明物体时,通常只是通过一张贴图渲染,在多个玻璃块相邻时,纹理连接处会出现交接,影响视觉效果,同时也会造成性能压力,无法在渲染性能和视觉效果上实现较好的平衡。
技术实现思路
1、本申请的一个目的在于提出一种渲染处理方法、装置、电子设备及存储介质,用于提高透明材质的渲染视觉效果。
2、根据本申请实施例的一方面,提供了一种渲染处理方法,包括:
3、根据体素单位每个方位面的邻面信息,生成每个方位面的渲染标识,所述渲染标识用于表示所述体素单位之间以所述方位面为基准的相邻关系,所述方位面为所述体素单位在各个坐标方向上
...
【技术保护点】
1.一种渲染处理方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的渲染处理方法,其特征在于,所述根据体素单位每个方位面的邻面信息,生成每个方位面的渲染标识,包括:
3.根据权利要求2所述的渲染处理方法,其特征在于,所述渲染标识以位掩码形式存储,所述根据所述方位面在各个方向上的邻面信息,生成所述渲染标识,包括:
4.根据权利要求1所述的渲染处理方法,其特征在于,所述基于所述渲染标识和材质类型的对应关系,建立贴图分配数组,包括:
5.根据权利要求1所述的渲染处理方法,其特征在于,所述根据所述方位面的所述渲染标识和所述贴图分配
...【技术特征摘要】
1.一种渲染处理方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的渲染处理方法,其特征在于,所述根据体素单位每个方位面的邻面信息,生成每个方位面的渲染标识,包括:
3.根据权利要求2所述的渲染处理方法,其特征在于,所述渲染标识以位掩码形式存储,所述根据所述方位面在各个方向上的邻面信息,生成所述渲染标识,包括:
4.根据权利要求1所述的渲染处理方法,其特征在于,所述基于所述渲染标识和材质类型的对应关系,建立贴图分配数组,包括:
5.根据权利要求1所述的渲染处理方法,其特征在于,所述根据所述方位面的所述渲染标识和所述贴图分配数组,对多个所述体素单位进行贴图渲染,包括...
【专利技术属性】
技术研发人员:贾汶菲,
申请(专利权)人:深圳市迷你玩科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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