【技术实现步骤摘要】
本申请涉及智能设备领域,尤其涉及一种手势识别方法、系统和存储介质。
技术介绍
1、目前ar和vr应用逐渐火热,ar和vr是两种不同的虚拟技术,ar(augmentedreality)是增强现实技术,是虚拟数字画面和裸眼现实画面的结合,vr(virtual reality)是虚拟现实技术,由纯虚拟数字画面构成。
2、用户可以通过穿戴设备体验ar或vr,例如智能手表或智能手环,但这样会受到手臂位置的影响,例如用户并不想做出指令,但手臂运动后智能手表误认为需要做出某种指令,导致出现误指令,也就是说,手臂位置会干扰操作指令,导致操作的精准性低。
技术实现思路
1、本申请提供了一种手势识别方法、系统和存储介质,以解决导致操作的精准性低的问题。
2、第一方面,本申请提供了一种手势识别方法,所述方法包括:
3、获取第一可穿戴设备的第一夹角和第一重力加速度;
4、获取第二可穿戴设备的第二夹角和第二重力加速度;
5、根据所述第一夹角和所述第二夹角确
...【技术保护点】
1.一种手势识别方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一夹角为所述第一可穿戴设备的第一设备表面的z轴方向与重力方向的夹角,所述第一重力加速度为在所述第一可穿戴设备的第一设备表面的x轴方向或y轴方向上的重力加速度,所述z轴方向为所述第一设备表面的垂线方向;
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二夹角为所述第二可穿戴设备的第二设备表面的z轴方向与重力方向的夹角,所述第二重力加速度为在所述第二可穿戴设备的第二设备表面的x轴方向或y轴方向上的重力加速度,所述z轴方向为所述第二设备表面的垂线方向或径
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【技术特征摘要】
1.一种手势识别方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一夹角为所述第一可穿戴设备的第一设备表面的z轴方向与重力方向的夹角,所述第一重力加速度为在所述第一可穿戴设备的第一设备表面的x轴方向或y轴方向上的重力加速度,所述z轴方向为所述第一设备表面的垂线方向;
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二夹角为所述第二可穿戴设备的第二设备表面的z轴方向与重力方向的夹角,所述第二重力加速度为在所述第二可穿戴设备的第二设备表面的x轴方向或y轴方向上的重力加速度,所述z轴方向为所述第二设备表面的垂线方向或径向方向;
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一可穿戴设备为智能戒指,所述第二可穿戴设备为智能手表或智能手环,所述第一可穿戴设备的第一设备表面的x轴方向为沿手指的长度方向,所述第一可穿戴设备的第一设备表面的y轴方向为沿手指的宽度方向,所述第二可穿戴设备的第二设备表面的x轴方向为沿手腕的长度方向,所述第二可穿戴设备的第二设备表面的y轴方向为沿手腕的宽度方向。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标角度差,以及所述第一夹角、所述第二夹角、所述第一重力加速度、所述第二重力加速度四者中的至少一者,确定目标手势指令,包括:
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标角度差,以及所述第一夹角、所述第二夹...
【专利技术属性】
技术研发人员:陈建江,
申请(专利权)人:中兴通讯股份有限公司,
类型:发明
国别省市:
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