【技术实现步骤摘要】
本申请涉及计算机,具体而言,涉及一种虚拟流体表面渲染方法、装置、电子设备及存储介质。
技术介绍
1、流体交互是目标市面上大部分主机、pc游戏以及高质量手游都具备的功能,可以模拟真实的目标与流体进行交互时流体表面的变化情况。
2、现有的流体表面交互渲染通常是采用高度图渲染在流体交互过程中,流体表面的高度变化情况,并没有表现出交互带来的流体表面的速度变化,严重影响了渲染的视觉真实感。
技术实现思路
1、本申请的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种虚拟流体表面渲染方法、装置、电子设备及存储介质,以便模拟交互过程中流体表面的速度变化,提高视觉真实感。
2、为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:
3、第一方面,本申请实施例提供了一种虚拟流体表面渲染方法,所述方法包括:
4、响应预设虚拟场景中的虚拟对象与虚拟流体表面之间的物理交互触发事件,获取所述虚拟流体表面上所述物理交互触发事件对应的预设物理交互范围的初始流体速度信息;
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【技术保护点】
1.一种虚拟流体表面渲染方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述虚拟流体表面上所述物理交互触发事件对应的预设物理交互范围的初始流体速度信息,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述虚拟对象与所述虚拟流体表面的交互部位,创建所述交互部位对应的虚拟物理交互模型,包括:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述获取所述虚拟流体表面上以所述虚拟物理交互模型为中心的预设物理交互范围的初始流体速度信息,包括:
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述获
...【技术特征摘要】
1.一种虚拟流体表面渲染方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述虚拟流体表面上所述物理交互触发事件对应的预设物理交互范围的初始流体速度信息,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述虚拟对象与所述虚拟流体表面的交互部位,创建所述交互部位对应的虚拟物理交互模型,包括:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述获取所述虚拟流体表面上以所述虚拟物理交互模型为中心的预设物理交互范围的初始流体速度信息,包括:
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述获取所述虚拟流体表面上以所述虚拟物理交互模型为中心的预设物理交互范围的初始流体速度信息,包括:
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一虚拟对象和所述虚拟流体表面在物理交互过程中的相对高度变化信息,调整多个虚拟球体交互模型之间的距离,包括:
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一虚拟对象和所述虚拟流体表面在物理交互过程中的相对高度变化信息,调整多个虚拟球体交互模型之间的距离,还包括:
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述初始流体速度信息,逐帧计算所述预设物理交互范围的连续多帧目标流体速度信息,包括:
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述采用所述虚拟流体对应的预...
【专利技术属性】
技术研发人员:陈俊勇,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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