System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 车辆状态控制方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸_技高网

车辆状态控制方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:44173650 阅读:13 留言:0更新日期:2025-02-06 18:19
本申请公开了一种车辆状态控制方法、装置、设备及存储介质,涉及智能驾驶技术领域。该方法由车辆执行,车辆包括主控单元以及与主控单元连接的自动驾驶单元,包括:在接收到启动虚拟游戏的指令的情况下,通过主控单元控制车辆进入虚拟游戏模式;在虚拟游戏模式下,车辆启动自动驾驶功能;在虚拟游戏运行过程中,通过自动驾驶单元控制车辆沿着指定路线行驶;通过主控单元接收车辆的内部人员的互动操作;在互动操作与指定任务对应的操作相匹配的情况下,通过主控单元更新自动驾驶单元控制车辆行驶的速度上限;通过自动驾驶单元,按照速度上限控制车辆行驶。本申请在确保车辆行驶安全的前提下,可以提高用户与车辆之间的互动程度。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及智能驾驶,特别涉及一种车辆状态控制方法、装置、设备及存储介质


技术介绍

1、随着计算能力的提升、传感器技术的成熟以及人工智能算法的发展,智能驾驶正在逐步从理论走向市场应用。其中,自动驾驶技术正逐步改变人们的出行方式。

2、在相关技术中,自动驾驶车辆通过人工智能、视觉计算、雷达、定位等技术,可以在无需乘车人员主动操作的情况下,自动安全地行驶,为乘车人员提供便捷舒适的乘车体验。

3、然而,在车辆自动行驶过程中,乘车人员缺少与车辆的互动,导致乘车人员与车辆的互动效果较差。


技术实现思路

1、本申请实施例提供了一种车辆状态控制方法、装置、设备及存储介质,可以在确保车辆行驶安全的前提下,提高用户与车辆之间的互动程度;本申请提出的技术方案如下:

2、根据本申请实施例的一个方面,提供了一种车辆状态控制方法,所述方法由车辆执行,所述车辆包括主控单元以及与所述主控单元连接的自动驾驶单元,所述方法包括:

3、在接收到启动虚拟游戏的指令的情况下,通过所述主控单元控制所述车辆进入虚拟游戏模式;在所述虚拟游戏模式下,所述车辆启动自动驾驶功能;

4、在虚拟游戏运行过程中,通过所述自动驾驶单元控制所述车辆沿着指定路线行驶;

5、通过所述主控单元接收所述车辆的内部人员的互动操作;

6、在所述互动操作与指定任务对应的操作相匹配的情况下,通过所述主控单元更新所述自动驾驶单元控制所述车辆行驶的速度上限;所述指定任务是所述虚拟游戏提供的任务;

7、通过所述自动驾驶单元,按照所述速度上限控制所述车辆行驶。

8、根据本申请实施例的一个方面,提供了一种车辆状态控制装置,所述装置包括:

9、第一控制模块,用于在接收到启动虚拟游戏的指令的情况下,控制所述车辆进入虚拟游戏模式;在所述虚拟游戏模式下,所述车辆启动自动驾驶功能;

10、第二控制模块,用于在虚拟游戏运行过程中,控制所述车辆沿着指定路线行驶;

11、接收模块,用于接收所述车辆的内部人员的互动操作;

12、更新模块,用于在所述互动操作与指定任务对应的操作相匹配的情况下,更新所述自动驾驶单元控制所述车辆行驶的速度上限;所述指定任务是所述虚拟游戏提供的任务;

13、速度控制模块,用于按照所述速度上限控制所述车辆行驶。

14、在一些实施例中,所述车辆还包括与所述主控单元连接的屏幕单元;所述第一控制模块,用于在所述车辆移动至指定位置,且接收到启动虚拟游戏的指令的情况下,显示所述虚拟游戏的匹配信息;所述匹配信息用于指示与所述车辆竞技的至少一个对手车辆;

15、所述第一控制模块,用于在所述虚拟游戏匹配成功的情况下,控制所述车辆进入所述虚拟游戏模式中的多方游戏模式;

16、所述第一控制模块,用于在所述车辆进入所述多方游戏模式的情况下,显示所述车辆的第一标识信息,所述对手车辆的第二标识信息,以及所述车辆与所述对手车辆竞技的赛道路线。

17、在一些实施例中,所述车辆状态控制装置还包括:第三控制模块,用于在所述虚拟游戏匹配失败的情况下,控制所述车辆进入所述虚拟游戏模式中的单方游戏模式;

18、所述车辆状态控制装置还包括:第一显示模块,用于在所述车辆进入所述单方游戏模式的情况下,显示所述车辆的第一标识信息,以及所述车辆所在的赛道路线。

19、在一些实施例中,所述车辆状态控制装置还包括:第二显示模块,用于在控制所述车辆沿着所述指定路线行驶的情况下,显示所述车辆在所述虚拟游戏中的实时信息;

20、所述车辆状态控制装置还包括:第三显示模块,用于在所述车辆到达所述指定路线的终点的情况下,显示所述车辆在所述虚拟游戏中的结束信息。

21、在一些实施例中,所述车辆状态控制装置还包括:第四显示模块,用于在所述车辆进入所述虚拟游戏模式的情况下,显示所述指定任务。

22、在一些实施例中,所述车辆状态控制装置还包括:第五显示模块,用于在控制所述车辆沿着所述指定路线行驶,且到达所述指定任务的发放条件的情况下,显示所述指定任务。

23、根据本申请实施例的一个方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有计算机程序,所述计算机程序由所述处理器加载并执行以实现上述车辆状态控制方法。

24、根据本申请实施例的一个方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序由处理器加载并执行以实现上述车辆状态控制方法。

25、根据本申请实施例的一个方面,提供了一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括计算机程序,所述计算机程序由处理器加载并执行以实现上述车辆状态控制方法。

26、本申请实施例提供的技术方案可以带来如下有益效果:

27、通过车辆的自动驾驶功能,创建一种虚拟游戏,用户启动虚拟游戏后,车辆开启自动驾驶功能,使得车辆在虚拟游戏过程中,不需要用户的驾驶操作,沿着指定路线自动行驶;之后,用户可以通过完成虚拟游戏指定的互动操作,调整车辆自动行驶时的速度,以延长或者缩短车辆完成指定路线的时间;本方案扩展了用户与车辆之间的一个新的互动方式,可以提高用户与车辆之间的互动效果。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种车辆状态控制方法,其特征在于,所述方法由车辆执行,所述车辆包括主控单元以及与所述主控单元连接的自动驾驶单元,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述车辆还包括与所述主控单元连接的屏幕单元;所述在接收到启动虚拟游戏的指令的情况下,通过所述主控单元控制所述车辆进入虚拟游戏模式,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

7.一种车辆状态控制装置,其特征在于,所述装置包括:

8.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有计算机程序,所述计算机程序由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至6任一项所述的车辆状态控制方法。

9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1至6任一项所述的车辆状态控制方法。

10.一种计算机程序产品,其特征在于,所述计算机程序产品包括计算机程序,所述计算机程序存储在计算机可读存储介质中,处理器从所述计算机可读存储介质读取并执行所述计算机程序,以实现如权利要求1至6任一项所述的车辆状态控制方法。

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【技术特征摘要】

1.一种车辆状态控制方法,其特征在于,所述方法由车辆执行,所述车辆包括主控单元以及与所述主控单元连接的自动驾驶单元,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述车辆还包括与所述主控单元连接的屏幕单元;所述在接收到启动虚拟游戏的指令的情况下,通过所述主控单元控制所述车辆进入虚拟游戏模式,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

7.一种车辆状态...

【专利技术属性】
技术研发人员:黄杰刘志林
申请(专利权)人:大卓智能科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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