【技术实现步骤摘要】
本公开涉及渲染,具体涉及一种模型特效生成方法、装置、电子设备和存储介质。
技术介绍
1、在互联网的浪潮下,娱乐项目在人们的生活中越来越重要,而为了满足一些娱乐项目(例如动漫电影、游戏)中场景效果呈现的需求,需为虚拟场景中的对象模型进行相应对象变化特效的渲染,以使得呈现的场景更好。
2、一般为实现对象模型的变化特效,可以采取骨骼动画的方式,来为对象模型添加有多个骨骼并绑定,以通过分别控制不同骨骼的运动,带动对象模型的变化,而生成对象模型的变化特效,目前,为了实现对象模型的变化特效需设置多个骨骼,就导致所需花费计算性能下降,致使模型特效生成的效率较低。
技术实现思路
1、本申请实施例提供一种模型特效生成方法、装置、电子设备和存储介质,可以提升模型特效生成的效率。
2、第一方面,本申请实施例提供一种模型特效生成方法,上述方法包括:
3、获取目标对象模型,其中,上述目标对象模型由多个模型块构成,上述模型块的多个顶点配置有同一模型标识,上述模型标识用于指示上述模型
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1.一种模型特效生成方法,其特征在于,所述方法包括:
2.如权利要求1所述的模型特效生成方法,其特征在于,所述变化阶段中的所述第二运动控制参数包括至少两个位置对应的第三运动控制参数,所述基于所述变化阶段中所述模型块的第二运动控制参数,控制所述模型块的顶点进行运动,以生成所述对象变化特效,包括:
3.如权利要求2所述的模型特效生成方法,其特征在于,所述变化阶段包括至少两个,所述第二运动控制参数包括位置变化信息,所述从所述变化阶段的所述模型块的第二运动控制参数中,确定在所述动画生成进度对应的目标生成位置处所述模型块的第三运动控制参数,包括:
...【技术特征摘要】
1.一种模型特效生成方法,其特征在于,所述方法包括:
2.如权利要求1所述的模型特效生成方法,其特征在于,所述变化阶段中的所述第二运动控制参数包括至少两个位置对应的第三运动控制参数,所述基于所述变化阶段中所述模型块的第二运动控制参数,控制所述模型块的顶点进行运动,以生成所述对象变化特效,包括:
3.如权利要求2所述的模型特效生成方法,其特征在于,所述变化阶段包括至少两个,所述第二运动控制参数包括位置变化信息,所述从所述变化阶段的所述模型块的第二运动控制参数中,确定在所述动画生成进度对应的目标生成位置处所述模型块的第三运动控制参数,包括:
4.如权利要求1所述的模型特效生成方法,其特征在于,所述模型标识用于指示所述模型块的第一中心位置,所述第二运动控制参数包括位置变化信息,所述位置变化信息包括位置变化方向和位置变化量,所述第一中心位置随所述位置变化信息进行变化;
5.如权利要求4所述的模型特效生成方法,其特征在于,所述位置变化方向包括目标位移方向,所述基于所述模型块的第一中心位置,确定所述变化阶段中所述模型块的位置变化方向,包括:
6.如权利要求5所述的模型特效生成方法,其特征在于,所述对象变化特效包括破碎特效,所述变化阶段包括爆开阶段和合拢阶段,所述基于所述第一中心位置和所述第二中心位置,确定所述变化阶段中所述模型块的目标位移方向,包括:
7.如权利要求5所述的模型特效生成方法,其特征在于,在确定所述变...
【专利技术属性】
技术研发人员:张良,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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