【技术实现步骤摘要】
本申请涉及计算机,尤其涉及一种游戏难度数据处理方法及装置。
技术介绍
1、相关技术中,关于mmorpg(大型多人在线角色扮演游戏,massivemultiplayeronline role-playing game)类游戏中npc(非玩家控制角色,non player character)的战斗难度,一直缺乏有效的评分或评价标准以客观地对npc战斗的难度表现进行评价。尤其是现代即时制mmorpg的npc战斗设计普遍涉及大量数值和技能的交叉关联之现状下,数值压力的调控与优化更是十分困难。
2、相关技术中,事实上并没有解决即时制mmorpg类游戏的npc战斗数值难度详细计算和结论输出的问题,大部分技术仅停留在对已有数据的简单加和或忽略技能间交互关系的粗略计算,对于现代即时制mmorpg的高复杂度大型团队副本npc战斗计算偏差极大,无法解决由玩家战力提升带来的数值变化对npc战斗难度所带来的影响原理。
3、针对相关技术中存在的上述问题,目前尚未发现有效的解决方案。
技术实现思路
>1、本申请提本文档来自技高网...
【技术保护点】
1.一种游戏难度数据处理方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述所述根据所述NPC与所述玩家团队的实际战斗数据,对所述时序压力指数进行修正,得到修正时序压力指数,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述采用所述团队实际承伤能力对所述时序压力指数进行修正,得到修正时序压力指数,包括:
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述修正时序压力指数计算得到所述NPC对应的标准战斗压力指数,包括:
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
6.
...【技术特征摘要】
1.一种游戏难度数据处理方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述所述根据所述npc与所述玩家团队的实际战斗数据,对所述时序压力指数进行修正,得到修正时序压力指数,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述采用所述团队实际承伤能力对所述时序压力指数进行修正,得到修正时序压力指数,包括:
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述修正时序压力指数计算得到所述npc对应的标准战斗压力指数,包括:
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据npc对应的npc参数及玩家...
【专利技术属性】
技术研发人员:单程,陈心仪,孙宇轩,芦哲义,何飞宇,余天锡,戴晓雯,李龙,
申请(专利权)人:完美世界北京软件科技发展有限公司,
类型:发明
国别省市:
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