【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及三维建模应用,特别是涉及一种基于dem和深度学习的虚拟喀斯特地貌场景构建方法。
技术介绍
1、虚拟地形,是在己有空间认知知识的指导下,根据有限信息刻画出的虚构地表形态。虚拟地形广泛应用于游戏和电影的虚拟场景中,是影响虚拟场景观感和体验的重要因素。喀斯特地貌由于其地貌独特,景观价值高,是游戏和电影的虚拟场景中常用的地貌类型。
2、目前,在游戏、影视等虚拟地理场景的构建中,主要通过分形指数控制虚拟地形的生成。使用分形参数构建出的地形,虽然具有无限的细节,但是空间关系很难保证,不符合地学的视觉空间结构。并且,喀斯特地貌地形较为复杂,通过传统的实测方法采集地形数据会耗费大量的人力物力。 因此,需要提出一种能够快速构建真实度高、满足地理规律的虚拟喀斯特地貌场景的方法。
技术实现思路
1、为了解决以上技术问题,本专利技术提供一种基于dem和深度学习的虚拟喀斯特地貌场景构建方法,包括以下步骤:
2、s1、获取喀斯特地貌的dem数据,对dem进行洼地填充、流向计算以及
...【技术保护点】
1.一种基于DEM和深度学习的虚拟喀斯特地貌场景构建方法,其特征在于:包括以下步骤:
2.根据权利要求1所述的基于DEM和深度学习的虚拟喀斯特地貌场景构建方法,其特征在于:所述步骤S1和S2中,采用D8单流向模型进行流向计算。
3.根据权利要求2所述的基于DEM和深度学习的虚拟喀斯特地貌场景构建方法,其特征在于:所述步骤S1和S2中,流向计算得到的结果为累积流量,流量阈值设为2000。
4.根据权利要求1所述的基于DEM和深度学习的虚拟喀斯特地貌场景构建方法,其特征在于:所述步骤S4中,对DEM进行最大值邻域窗口分析,设置窗口大小为
...【技术特征摘要】
1.一种基于dem和深度学习的虚拟喀斯特地貌场景构建方法,其特征在于:包括以下步骤:
2.根据权利要求1所述的基于dem和深度学习的虚拟喀斯特地貌场景构建方法,其特征在于:所述步骤s1和s2中,采用d8单流向模型进行流向计算。
3.根据权利要求2所述的基于dem和深度学习的虚拟喀斯特地貌场景构建方法,其特征在于:所述步骤s1和s2中,流向计算得到的结果为累积流量,流量阈值设为2000。
4.根据权利要求1所述的基于dem和深度学习的虚拟喀斯特地貌场景构建方法,其特征在于:所述步骤s4中,对dem进行最大值邻域窗口分析,设置窗口大小为11×11,步长大小设置为1,统计类型为最大值,生成包含每个分析窗口内最大值点的栅格数据;将生成的栅格数据与原始dem进行差值运算,提取差值结果为0的点为山顶点。
5.根据权利要求1所述的基于dem和深度学习的虚拟喀斯特地貌场景构建方法,其特征在于:所述步骤s5中,研究区内dem地形正、负开度的计算方法具体为:由中心像元向0°、45°、90°、135°、180°、225°、270°以及315°这八个方向作出八条射线,选取这八条射线上距离中心像元小于等于分析半径的像元参与运算;
6.根据权利要求1所述的基于dem和深度学习的虚拟喀斯特地貌场景构建方法,其特征在于:所述步骤s5中,对研究区内dem地形正、...
【专利技术属性】
技术研发人员:师乐岩,代文,王波,梁于韩冰,夏进宇,李锦洲,王子馨,
申请(专利权)人:南京信息工程大学,
类型:发明
国别省市:
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