【技术实现步骤摘要】
本申请涉及轴点绘制,尤其是涉及到一种轴点绘制方法及装置、存储介质、计算机设备。
技术介绍
1、为提升游戏画面效果,游戏中经常会设置一些动态元素,使得游戏表现力更生动。例如在游戏场景中通常会存在很多虚拟植物,为了提升真实感,部分游戏利用正弦函数对模型顶点进行简单地扰动、弯曲,以造成植物有风吹动的假象。然而,采用这种方式只能模拟枝叶扰动效果,效果较为单一且不够真实。目前,部分游戏通过设置pivot轴点来模拟物体的旋转和缩放等动作,从而实现植物在真实风场中的表现效果。pivot是物体的局部坐标原点在世界坐标中的位置,由模型制作人员制作时确定,通常需要人工手动设置/绘制,在存在大量不同种类植物的情况下,采用这种方式会耗费大量的美术人力资源。
2、另外,由于pivot多数是采用人工绘制的方法,不仅绘制过程极其繁琐和费时,浪费人力,还经常发生绘制出错和不便修改的问题,对于越是复杂的绘制规则,人工绘制的效率越低,并且检查也很麻烦。
技术实现思路
1、有鉴于此,本申请提供了一种轴点绘制方法及装
...【技术保护点】
1.一种轴点绘制方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标轴点确定模式包括唯一轴点确定模式、最近轴点确定模式以及最近连通点确定模式中的任一种;所述基于所述目标轴点确定模式和所述候选轴点集合,确定每个目标顶点各自对应的目标轴点,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在每个所述目标顶点对应的连通顶点中取与所述中间轴点距离最近的连通顶点,分别作为各目标顶点各自的目标轴点,包括:
4.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其特征在于,所述基于所述目标轴点确定模式和所述候选轴点集合,确
...【技术特征摘要】
1.一种轴点绘制方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标轴点确定模式包括唯一轴点确定模式、最近轴点确定模式以及最近连通点确定模式中的任一种;所述基于所述目标轴点确定模式和所述候选轴点集合,确定每个目标顶点各自对应的目标轴点,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在每个所述目标顶点对应的连通顶点中取与所述中间轴点距离最近的连通顶点,分别作为各目标顶点各自的目标轴点,包括:
4.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其特征在于,所述基于所述目标轴点确定模式和所述候选轴点集合,确定每个目标顶点各自对应的目标轴点,包括:
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述基于...
【专利技术属性】
技术研发人员:吴贺康,贾李朋,张鹏,梁景亮,
申请(专利权)人:完美世界北京软件科技发展有限公司,
类型:发明
国别省市:
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