【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及游戏,尤其是涉及一种游戏对象的操控方法、装置和电子设备。
技术介绍
1、在非对称的竞技游戏中,不同阵营的角色相互竞技。玩家可以控制角色执行特定的操作,从而使敌方阵营中的角色减益,提高敌方阵营中角色被击杀成功的概率;双方阵营的角色相互靠近后,玩家可以通过攻击技能对敌方阵营的角色进行击杀。这种竞技方式中的操作较为单一,导致游戏对局的耗时较长,占用较多的游戏资源。
技术实现思路
1、有鉴于此,本专利技术的目的在于提供一种游戏对象的操控方法、装置和电子设备,以提高对局效率,节约游戏资源。
2、第一方面,本专利技术实施例提供了一种游戏对象的操控方法,方法包括:响应于游戏对局开始指令,提供目标游戏对应的游戏场景;其中,游戏场景中包括归属于不同的游戏阵营的第一对象和第二对象,第一对象通过第一终端设备控制,第二对象通过第二终端设备控制;响应于第一终端设备触发的行为监控指令,监控第二对象的对象行为;其中,行为监控指令中包括目标行为;响应于第二终端设备发出针对目标行为的触发指令,为第
...【技术保护点】
1.一种游戏对象的操控方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于所述第一终端设备触发的行为监控指令,监控所述第二对象的对象行为的步骤之前,所述方法还包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述预设状态条件包括下述中的至少一种:
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述预设状态条件包括:
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于所述第一终端设备触发的行为监控指令,监控所述第二对象的对象行为的步骤之前,所述方法还包括:
6.根据权利要求5所述的方法,
...【技术特征摘要】
1.一种游戏对象的操控方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于所述第一终端设备触发的行为监控指令,监控所述第二对象的对象行为的步骤之前,所述方法还包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述预设状态条件包括下述中的至少一种:
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述预设状态条件包括:
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于所述第一终端设备触发的行为监控指令,监控所述第二对象的对象行为的步骤之前,所述方法还包括:
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,生成包含所述目标行为的行为监控指令的步骤之后,所述方法还包括:
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述第一对象预设有所述行为监控指令相关的指定数量的虚拟资源;所述生成包含所述目标行为的行为监控指令的步骤之后,所述方法还包括:
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于所述第一终端设备触发的行为监控指令,监控所述第二对象的对象行为的步骤,包括:
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,响应于所述第一终端设备触发的行为监控指令,在指定监控时长内监控所述第二对象的对象行为的步骤之后,所述方法还包括:
10.根据权利要求8或9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于所述第二终端设备发出针对所述目标行为的触发指令,为所述第二对象设置指定减益状态的步骤,包...
【专利技术属性】
技术研发人员:丁璐慧,陈天琳,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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